小黑屋
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 16:08 发表 我的本意, 是为什么XO不会像PS3一样, 推行直接在硬盘上安装游戏? 无非是因为硬盘是选配件。 而体感, 同样也绝非增加系统函数库, 便如猛男乙之前所说, 能快速普及。 至于扯到live, XBLA上面来, 我也没有继 ...
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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 16:08 发表 那我问一句,任天堂能做到在每个游戏里都发挥棒子的功效吗? 楼上,微软即使出棒子,无非是为了搅局。
五道杠
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-5 16:12 发表 在wii上的每个游戏都会用到棒子,这就是区别。 而且,wii比360便宜。 ps:精力都真旺盛,一个没确定的消息都战成这样。
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 16:14 发表 用到跟用好是一样的吗?像NDS那样随便点两下,显示个地图就算用好了,就算体感了?找你这种逻辑,XO个个游戏都体感又有何难度? 您不也在奋力地战着吗?
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原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:21 发表 不管用得好不好,wii棒子总能用得上.微软棒子要不能对应现有的游戏,难道要玩家买回去吃灰吗?要是靠专属游戏普及,那不是和eyetoys差不多吗?
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 16:26 发表 和EYETOY不同的是,这东西的游戏来源,完全有WII给铺着撑着... 那些第三方,会在WII/XO的全平台推出从前的那些WII的那些操作方式独占的游戏.
原帖由 handsomeken 于 2007-6-5 16:27 发表 都能用上不假,问题在于买的人发现手柄在玩RPG、FPS、SPG、RAC的时候都没有优势,只有在玩健身游戏的时候棒子才有优势,棒子的地位又会如何?跟EyeToy又区别在哪里呢?
Envy
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你全家都是衙内
原帖由 ayaso 于 2007-6-5 16:29 发表 数量少的话是给WII培养潜在客户..WII是把棒子当主要操作手段的 XB加了这个功能后确实很多人会去买这类的游戏,当他们不满足的时候XB的棒子游戏数量太少怎么办? 只能在去购买WII去满足这种心理.. 除 ...