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我认为的主流机种应具备的条件

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原帖由 jump 于 2007-6-19 11:14 发表


这和身份无关,打一开始我就是来嘲笑你的逻辑能力的。
然后我就事论事的讨论了一下我对待逻辑贫弱生物的态度而已。
这便能让你气急败坏到准备投诉了?

我还是坚持第一帖的态度好了,免战,无益。
我只是看到了您句子中的禁语。

这和是否气急败坏无关,就算你这么说别人我也如此。OK?


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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:18 发表


一家冲击不了,不过日本这样的厂商起码百余家呢。

这个东西就是数量冲击,在这种冲击下往往那些只依靠欧米市场的主机就败的一塌糊涂。

要说不服不行,人家家用机靠这个法子赢了4次,掌机靠这个法子赢 ...

就算百余家,你先列出来10个DS上还有Wii上达到冲击效果的小公司吧,10个不过分吧?(你列10个我就把XBLA前10的公司都列出来)
然后你要说输赢,你倒是说说现在Wii装机量大,靠的是这百余家厂还是某单一厂?



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任天堂能取得今天的局面和小厂商几乎毫无关系,公关宣传词你也信以为真?

既然任天堂这么照顾小兄弟,让小兄弟饿不死,为什么到了今天他们还是半死不活的样子??元气也是从FC就过来的老公司了。


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原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:22 发表


就算百余家,你先列出来10个DS上还有Wii上达到冲击效果的小公司吧,10个不过分吧?(你列10个我就把XBLA前10的公司都列出来)
然后你要说输赢,你倒是说说现在Wii装机量大,靠的是这百余家厂还是某单一厂?
这些是没有直接统计的。

所谓对市场的冲击,是从市场的比重推移所体察的。

就像当年米国PS超过N64,你很难说是哪个小品的贡献,只能说是成批量的软件压制住了N64的势头。

懂么?

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:23 发表
任天堂能取得今天的局面和小厂商几乎毫无关系,公关宣传词你也信以为真?

既然任天堂这么照顾小兄弟,让小兄弟饿不死,为什么到了今天他们还是半死不活的样子??元气也是从FC就过来的老公司了。
有没有关系,你说了不算,我说了也不算。

我早就说过这不是照顾的问题,而是小厂们会去选择谁的问题。

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你老人家真是可以,难道大企业坐等一个有力对手出现?

窜红小企业被收购占了多数,只有极少数能有机会发展成为大公司。

而且,收购正红的小企业,不也增强了自身实力么?

兼并兼并再兼并,辛迪加就是这样出现的。

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:26 发表


这些是没有直接统计的。

所谓对市场的冲击,是从市场的比重推移所体察的。

就像当年米国PS超过N64,你很难说是哪个小品的贡献,只能说是成批量的软件压制住了N64的势头。

懂么?

你还问我懂么? 我懂什么了? 你先证明成批量软件都是“小”厂之作,不要都是能证明是大部分也成

另外成批量软件现在你看看是哪台机器上

你Wii简单容易开发,小厂们的游戏呢? 我只知道XBLA上07年出的游戏就抵的过所有Wii上游戏的数量(VC上移植游戏不算,大厂才有货移植)

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这个和大企业坐不坐等无关,小企业的命运是小企业自己做主的事情,你这么想本身就是以大企业的强势否定小作主义的功效。

小企业有些选择和大企业合并,有些则想单干,而这些和一个主机是不是门槛够低,是不是更适合小企业生存的意义完全不同。

我只能说,选择被兼并只能说明该小企业没有信心独立经营。没有谁期望自己凭空出个老板。

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:31 发表
这个和大企业坐不坐等无关,小企业的命运是小企业自己做主的事情,你这么想本身就是以大企业的强势否定小作主义的功效。

小企业有些选择和大企业合并,有些则想单干,而这些和一个主机是不是门槛够低,是不是 ...
“我只能说,选择被兼并只能说明该小企业没有信心独立经营。没有谁期望自己凭空出个老板。”

我吐了,我看你多看看财经台都对你现在的发言有帮助
欧美小厂冒尖然后大厂收购是一种“及其”普遍的商业模式,这个就是欧美商业,难道说大鼻子老外的心理素质都不如日本人是吧?

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日本中小公司选择任有多重因素。关系和路子就是很重要的一方面。微软毕竟是个02年才加入进来的外国公司。

另外说PS的那个,PS初期SCE自己当家,可是收购了不少有潜在实力的小公司为其开发。然后是N社和C社力捧。然后是得到了EA的支持——跟元气之类的小公司有嘛关系??

全面叛逃任天堂事件也主要指S社和N社还有K社。

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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:31 发表



你还问我懂么? 我懂什么了? 你先证明成批量软件都是“小”厂之作,不要都是能证明是大部分也成

另外成批量软件现在你看看是哪台机器上

你Wii简单容易开发,小厂们的游戏呢? 我 ...
这个去看看各主机的发售列表就行了。

成批量的软件现在出在DS上,就揍倒了PSP。而现在我们只要静等WII在销量超过XO。

现在WII刚出半年多,不要着急,XO推出半年多景况比WII不如也。等WII超过XO数量,再看吧。

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原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:34 发表

“我只能说,选择被兼并只能说明该小企业没有信心独立经营。没有谁期望自己凭空出个老板。”

我吐了,我看你多看看财经台都对你现在的发言有帮助
欧美小厂冒尖然后大厂收购是一种“及其”普遍的商业模式, ...
那就说明这些厂商都没有什么信心独立经营,“普遍”不等于这就是“规则”。明白么?

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被兼是被动的,窜红小企业必然有人来跟你谈兼并事宜。

而且,作为公司负责人,赚钱是第一目的,公司能卖个好价钱当然会卖。

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:35 发表


这个去看看各主机的发售列表就行了。

成批量的软件现在出在DS上,就揍倒了PSP。而现在我们只要静等WII在销量超过XO。

现在WII刚出半年多,不要着急,XO推出半年多景况比WII不如也。等WII超过XO数量, ...
1。DS上是先有NDOG先有动森赛车,还是现有脑锻炼炒股票健美这种游戏的, 你这个N饭比我清楚。你别忘了小厂最初推出脑锻炼级别的小游戏的还是在PSP上(水银,还有个方块解密过关的)

2。360卖不过Wii是因为Wii的小厂们,我受教了。既然如此举10个Wii上小厂的游戏吧,谢谢

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:34 发表
日本中小公司选择任有多重因素。关系和路子就是很重要的一方面。微软毕竟是个02年才加入进来的外国公司。

另外说PS的那个,PS初期SCE自己当家,可是收购了不少有潜在实力的小公司为其开发。然后是N社和C社力 ...
请回到一楼,看看我对于大厂商和小厂商,大作和中小作各自不同的效果关系。

而后再发表意见。

我觉得你现在又回到最初的问题上,大作和小作、大厂商和小厂商谁重要的问题了。

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