小黑屋
原帖由 jump 于 2007-6-19 11:14 发表 这和身份无关,打一开始我就是来嘲笑你的逻辑能力的。 然后我就事论事的讨论了一下我对待逻辑贫弱生物的态度而已。 这便能让你气急败坏到准备投诉了? 我还是坚持第一帖的态度好了,免战,无益。
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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:18 发表 一家冲击不了,不过日本这样的厂商起码百余家呢。 这个东西就是数量冲击,在这种冲击下往往那些只依靠欧米市场的主机就败的一塌糊涂。 要说不服不行,人家家用机靠这个法子赢了4次,掌机靠这个法子赢 ...
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:22 发表 哈 就算百余家,你先列出来10个DS上还有Wii上达到冲击效果的小公司吧,10个不过分吧?(你列10个我就把XBLA前10的公司都列出来) 然后你要说输赢,你倒是说说现在Wii装机量大,靠的是这百余家厂还是某单一厂?
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:23 发表 任天堂能取得今天的局面和小厂商几乎毫无关系,公关宣传词你也信以为真? 既然任天堂这么照顾小兄弟,让小兄弟饿不死,为什么到了今天他们还是半死不活的样子??元气也是从FC就过来的老公司了。
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:26 发表 这些是没有直接统计的。 所谓对市场的冲击,是从市场的比重推移所体察的。 就像当年米国PS超过N64,你很难说是哪个小品的贡献,只能说是成批量的软件压制住了N64的势头。 懂么?
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:31 发表 这个和大企业坐不坐等无关,小企业的命运是小企业自己做主的事情,你这么想本身就是以大企业的强势否定小作主义的功效。 小企业有些选择和大企业合并,有些则想单干,而这些和一个主机是不是门槛够低,是不是 ...
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:31 发表 你还问我懂么? 我懂什么了? 你先证明成批量软件都是“小”厂之作,不要都是能证明是大部分也成 另外成批量软件现在你看看是哪台机器上 你Wii简单容易开发,小厂们的游戏呢? 我 ...
原帖由 rnxek 于 2007-6-19 11:34 发表 “我只能说,选择被兼并只能说明该小企业没有信心独立经营。没有谁期望自己凭空出个老板。” 我吐了,我看你多看看财经台都对你现在的发言有帮助 欧美小厂冒尖然后大厂收购是一种“及其”普遍的商业模式, ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:35 发表 这个去看看各主机的发售列表就行了。 成批量的软件现在出在DS上,就揍倒了PSP。而现在我们只要静等WII在销量超过XO。 现在WII刚出半年多,不要着急,XO推出半年多景况比WII不如也。等WII超过XO数量, ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-19 11:34 发表 日本中小公司选择任有多重因素。关系和路子就是很重要的一方面。微软毕竟是个02年才加入进来的外国公司。 另外说PS的那个,PS初期SCE自己当家,可是收购了不少有潜在实力的小公司为其开发。然后是N社和C社力 ...