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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 11:55 发表 AI, NPC的运动坐标计算等等~~~虽然无关画面,可也占用机能~~~
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小黑屋
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 12:05 发表 真正搞画面的我想都会支持我的
职业坦克
禁止访问
专业拉仇恨
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 12:04 发表 想一句问死我么 我从来不认为halo3画面不好或者halo3不是一款好游戏 可惜不怎么喜欢微软 也不想成为微软垄断另一行业的拥簇者 还有360确实垃圾
魔王撒旦
原帖由 level5 于 2007-9-25 12:07 发表 halo3挺好的,网络模式确实强,可惜单机模式就完了,和MP3没的比.
原帖由 doomking 于 2007-9-25 12:07 发表 这个是CPU问题吧........
原帖由 火彩 于 2007-9-25 12:07 发表 但把美工排在第一位,实在不敢苟同。 毕竟大批量堆美工的方式已经逐渐被淘汰了。
天外飞仙
沮丧的潜水员
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 12:08 发表 HALO2 LIVE 1000小时+的不要脸达人,你玩到HALO3了吗?
原帖由 RestlessDream 于 2007-9-25 11:05 发表 每个月都有那么一天 很多人对Xbox.com不太了解
原帖由 level5 于 2007-9-25 12:14 发表 还没,订了,估计这周末能拿到手. 以HAlo2网战的火热程度来看,halo3的网战一定会更好玩 你这种5元饭当然看不懂我说什么了.
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 12:11 发表 但是美术基础是一致的 不同的颜色表达不同的感觉或情感或时间段 一个场景所需主次之分 3d建模也需要构图的 对场景镜头的运用 这些不只是游戏里所需要的 对任何视觉产品来说都是基础 技术是辅助设计人员去达到所想要的结果
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 12:30 发表 对,我也这么认为,号称有3张加拿大版NG但是相机死也修不好借不到宣称有照片但是死也找不到地方上传的真饭阁下