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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-1 13:06 发表


果不其然,又开始拿单声道版说事,人家已经及时道歉并承诺免费给用户更换。你还打算揪着人家这个小辫子到何时?
说3红的时候呢?

wii版的网络功能呢?


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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-1 01:09 PM 发表


说3红的时候呢?

wii版的网络功能呢?
好像就算是大家都说三红的时候,也没我一份子吧?我啥时候用3红指责过xo了?

wii的网络功能又怎样?也没妨碍人家卖出300万不是?谁规定只有拥有了网络功能才叫一流?



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-1 13:11 发表



好像就算是大家都说三红的时候,也没我一份子吧?我啥时候用3红指责过xo了?

wii的网络功能又怎样?也没妨碍人家卖出300万不是?谁规定只有拥有了网络功能才叫一流?
"一视同仁"的"主流用户"


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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-1 01:13 PM 发表


"一视同仁"的"主流用户"
有什么不一视同仁的呢?

wii的吉他英雄完全可以更加便利。一视同仁不见得是完全一样,就如同bio4的gc和ps2版,前者画面素质好,后者有新剧情,各得其乐,何以不一视同仁?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-1 13:17 发表


有什么不一视同仁的呢?

wii的吉他英雄完全可以更加便利。一视同仁不见得是完全一样,就如同bio4的gc和ps2版,前者画面素质好,后者有新剧情,各得其乐,何以不一视同仁?
ps2版bio4有新剧情

wii版gh3的优势在哪里?

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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-1 01:21 PM 发表


ps2版bio4有新剧情

wii版gh3的优势在哪里?
很简单,更加便利直观。就算不买附加的吉他也能非常快捷投入地操作。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-1 13:00 发表


那就是制作厂商的问题了。

吉他英雄怎么就能独放异彩呢?态度决定质量。
吉他英雄这个游戏对画面的要求不高,Wii版还可以屌一下,毕竟自己的软肋在这个游戏中没有被刺到
COD GTA NFS 之类的游戏,就算上了Wii,表现力也无疑会大打折扣。

按照马甲雷的逻辑,
COD5销量口碑就算不如COD4,也会成为一流大作,因为人家有一个评分和销量都实在提不提来的主流Wii版,而不管XO版本销量再高,评分远超Wii,也依然不是主流,大家提到COD5的时候,应该指的是480P的Wii版,谁叫人家是主流呢;
而COD4的销量评分再牛逼,也因为自绝于wii玩家而只是二流作品

按照马甲雷的逻辑,
假设有一天,XO的销量超过了Wii,COD4又重新可以成为一流作品,因为它面对了最广大的玩家;
如果Wii又反超,COD4又会退化成为一个二流作品;

按照马甲雷的逻辑,
目前的GTA4没有发布Wii版,所以是二流作品;
如果R*看到了地雷的高论做了一个画面和销量都极渣的Wii版,则gta立即可以凭借这个垃圾版本跻身一流大作的行列

一款已发售游戏的流数居然可能因为登陆平台的销售数量而不断变来变去,这其间的玄妙和逻辑实在不是我可以理解的

[ 本帖最后由 高达八成 于 2008-9-1 16:59 编辑 ]

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说来说去,马甲雷本贴中基本上是这个论点:老子销量最高,所以是主流,就算其他游戏素质销量再牛逼,你们不上我的平台就是二流,就是没诚意!!!

我只是觉得这和从神机跨平台到三红机游戏就变二流的论调也没啥区别

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可惜,R*这样的厂商就是脑子进水,尽管雷吉全力争取,GTA4还是不上已经成为主流,被最广大玩家接受的Wii,放着钱不去赚
作孽哟

[ 本帖最后由 高达八成 于 2008-9-1 16:57 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Ucweb]


别胡说了行不?不用吉他你玩wii版gh?还比别的版本方便?你当别人和你一样没见过啊

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奇怪的是,谁卖的多谁就是主流也有不顶用的时候
诸位记得否,马甲雷在与战神战主流不主流的时候,又说销量比美国小得多的日本市场才是游戏市场的主流

请允许我小心眼的猜度一下,那个时候Wii在美国的累计销量还没有超过XO,而Wii会不会突然泄气,地雷也吃不准
是不是这个原因呢??

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-9-1 05:08 PM 发表
奇怪的是,谁卖的多谁就是主流也有不顶用的时候
诸位记得否,马甲雷在与战神战主流不主流的时候,又说销量比美国小得多的日本市场才是游戏市场的主流

请允许我小心眼的猜度一下,那个时候Wii在美国的累计销量还没 ...
大先生,请先了解什么叫市场规模,什么叫累计销量,这两个概念请区分好了再来说你这些胡言乱语。

举个例子:

sfc的海外销量比日本本土销量高一倍以上。(海外市场规模从sfc时代便远远高于日本国内市场)

sfc是稳固住日本市场后反扑md占优的欧米市场,并且在93年末,94年初顺利反超。(累计销量超过对手)

这两个概念有矛盾么?

我不知道这位八成先生是怎么把这两个风马牛不相及的概念联系到一起的。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-9-1 17:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 05:00 PM 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
别胡说了行不?不用吉他你玩wii版gh?还比别的版本方便?你当别人和你一样没见过啊
大阁下,你可以试验一下用xo的手柄和双节棍哪一个更方便。

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美国市场销量大,却还不是主流

看来美国市场也是二流了??

[ 本帖最后由 高达八成 于 2008-9-1 17:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-9-1 04:55 PM 发表
可惜,R*这样的厂商就是脑子进水,尽管雷吉全力争取,GTA4还是不上已经成为主流,被最广大玩家接受的Wii,放着钱不去赚
作孽哟
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Take-Two确认新版本《GTA》登陆Wii主机
文章日期:2008-07-30 15:26文章来源:




近日GameDaily就GTA DS和Wii等一系列的问题采访了Take-Two's 公司CEO Ben Feder,以下是关于本次采访的内容。




GameDaily:我们在E3展上看到GTA将会在NDS上发售,我们多感到非常的惊讶,为什么是DS?难道是说DS上某些特点才是你想利用的?




Ben Feder:实际上我认为GTA中的一些游戏特点能够在DS上体现出来。我们和任天堂公司在E3展以前就GTA能否在DS上面发售就进行了一些接触,而现在只不过是履行了我们之间的诺言。




GameDaily:你知道任天堂公司除了DS还有Wii,你是否考虑在Wii上发售GTA?假如Wii表现不到位的话,会给GTA带来什么样的后果?




Ben Feder:对不起,现在我不能对它做出评论。这个就好比足球比赛不到比赛结束,我们就无法知道结果一样。实际上我们现在已经为GTA在Wii上制作在做准备了,但是这也要等到DS版的《GTA:唐人街的战争》发售以后才能下结论。


GameDaily:你知道在E3展上任天堂发布了他们的新周边MotionPlus,他们现在需要一些厂商的支持,你们会支持他们的这个新周边吗?




Ben Feder:说实话,我现在对任天堂的这个新周边还不是很了解,如果这个MotionPlus非常的让玩家喜爱的话,我想我们是会支持的。



Ben Feder看来也堕落了。

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