魔头
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 12:06 发表 原生数字信号加倍线器和模拟信号有关系么 本帖最后由 狂涂 于 202268 12:06 通过手机版编辑
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魔神至尊
原帖由 @11 于 2022-6-8 12:09 发表 你这句话跟我的话有关系么?误解就误解了,谁还没个无知的时候。
五道杠
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 12:11 发表 我并没有误解 Mister的原生信号还是数字的
魔王撒旦
原帖由 狂涂 于 2022-6-8 12:04 发表 posted by wap, platform: Android 我的理解是,索尼并没有为ps3内置的ps2功能专门做了数字输出设计,你去搞搞清楚再尿
原帖由 @yfl2 于 2022-6-8 12:12 发表 其实带硬兼容的ps3 就是楼主希望有的有原生数字输出的ps2,结果楼主以为这是模拟信号...
原帖由 @quigonjinn 于 2022-6-8 12:15 发表 所以这不是你的“理解”,而纯粹是你的意淫而已。 任何游戏机,只要它继承祖师爷图灵计算机的工作原理,处理的皆为0、1信号。不管是什么游戏机,单个像素保存的最小单位皆为比特。 所以在CPU处理阶段是不存在什么数字、模拟之分的,硬要说的话,那都是“数字数据”。只有在最终输出的时候才会面临是输出数字信号还是模拟信号的问题,于是这个时候才通过对应的芯片将数据转成模拟或是数字的方式发送出去。当然实际发送之前为了保证信号的纯净可能还会有去耦、滤波之类的处理,但大的逻辑是没差的。 所以具体到PS3玩ps2游戏,还是前面说的,你接HDMI线就是输出数字信号,你接色差线就是输出模拟信号。而至于游戏机内部处理的数据,是没有什么差别的。
原帖由 @11 于 2022-6-8 12:17 发表 大哥我觉得你没必要再三重复码字科普了,你说了很多遍了,楼主也看到了,甚至看的不耐烦了,人家也表明了不认可你的科普。
原帖由 狂涂 于 2022-6-8 12:08 发表 posted by wap, platform: Android 对于ps2来说,原生数字信号加倍线器为啥不能得到更好的效果?
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 12:15 发表 不觉得是这样
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 12:19 发表 找出技术资料原文吧,最直接
原帖由 狂涂 于 2022-6-8 12:19 发表 posted by wap, platform: Android 找出技术资料原文吧,最直接
原帖由 @quigonjinn 于 2022-6-8 12:23 发表 这些都是基本原理 你硬要找什么资料原文的话,建议可以参考包含且不限以下书目—— 《信号与系统》、《模拟电路》、《数字电路》、《计算机原理》、《数字信号处理》………… 如果有能力拿开发板做几个实验理解得就更透彻了
原帖由 @quigonjinn 于 2022-6-8 12:19 发表 首先对于PS2来说,他原始输出的就是模拟信号,不管是色差、RGBS、S端子、AV端子、D端子,本质上都是模拟信号 所以不存在什么“原生数字信号” 其次PS2接retrotink5xpro的效果非常好,并且延时完全可以接受 所以你到底想表达什么?