银河飞将
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索索当自强
究极管理員
原帖由 LTFYH 于 2023-5-16 12:38 发表 posted by wap, platform: VIVO 这游戏有个比较适合中国人的点就是一些支线梗玩得不错,能让你会心一笑,但也就仅此而已了。
魔神至尊
yuong32
魔王撒旦
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-16 04:36 发表 说你没玩明白不是别的原因,你自己说原神不氪金很难的时候就已经可以看出你压根对核心系统就不了解,连难度控制怎么做的都不知道,用这种玩法代入崩铁,然后大肆吹捧第一章boss战如何载入史册,这种观点肯定只能说服 ...
原帖由 zero3rd 于 2023-5-16 04:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 任何持续更新的作品都很难期望其最终完成度, 比如说巨人和权游结局直接让粉丝暴怒, 至于魔兽世界这个经典标本就更不用说了, 而且这些还不是氪金抽卡这种一切围绕卖角色来写剧 ...
混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-16 13:08 发表 作为服务型游戏后续表现不利都是有可能的,但服务型游戏也有相对于单机的优势,就是让玩家处在对后续未知的期待中(类似于看连续剧的心情,而单机是看电影),而且能根据玩家反馈不断改进,所以我能接受这个后续烂尾的风险,这不妨碍我体验现在的精彩部分,如果后面真拉胯了也可以等后续有高素质的更新后再玩,服务型游戏不就是玩玩停停的么。 你可以用单机的方式去玩服务型游戏,但对服务型游戏后续内容的风险认知不能和单机一样,单机的内容风险是你一开始就看走眼买了烂作或不适合自己的游戏,其实都有玩到不良体验的风险。
原帖由 dusk 于 2023-5-16 05:30 发表 posted by wap, platform: Android 玩个试玩版dq11就大放厥词,p5甚至是云的,云还云得这么理直气壮,早点自报家门也不至于浪费其他人那么多时间跟你长篇大论
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-16 13:00 发表 我没说原神很难,我说的原神如果零氪一些强力敌人打起来也不容易,当然这里面有个误会,我真实意思是不大量刷升级资源和好好抽卡的话,正因为原神给我的培养角色的体验不好,所以我也没用心玩,抽卡就为了培养个满 ...
原帖由 zero3rd 于 2023-5-16 05:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 不断改进不可能的, 如果这个反馈调整有效的话,美剧不会普遍性烂尾了。 挖坑不填才是常态,吃书、谜语人, 甚至因为营收关系,旧角色还要给新角色让位, 期待感也会渐渐演变为 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-16 13:41 发表 在论坛讨论没有人能做到绝对严谨,这个我前面已经说过了,我觉得我的游戏经历足以支撑我的观点表达,还是那句话如果不服气你也列一下你玩过啥RPG,不会就是光环作品玩的多吧,XBOXSKY论坛的老兄弟
原帖由 ppigadvance 于 2023-5-16 05:42 发表 不用找补了,我看你发言不是一两天,你应该不是那种时间很多的玩家,偶尔玩个新鲜没什么不好,别把精力都放在吹捧和抬杠上,多玩几个游戏比什么都强。