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MGS?SC?喜欢玩MGS的应该更多吧

austin316在上个帖子中说
引用:
从人物塑造上MGS强过SC太多

缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
本来就不是一般人和真实性关系不大。


我倒是觉得MGS塑造的人物有点“假、大、空”,SC的人物塑造反而细腻

举个例子,在丛林那关:
谢特兰(Fisher的老朋友,隶属佣兵公司):“你这老家伙还没死啊。萨拉最近又长漂亮了吧?等任务结束到你们家看看她去。”
Fisher:“不准拿萨拉开玩笑!”

这段非常简单的对白就为Fisher在第四集的转变打下了伏笔


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剧情越多越赞。手动越少越赞,看电影比玩游戏爽很多,但电影没有带入感,所以MGS这种自己遥控主角还能有电影味道的最高。



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上海恐龙在上个帖子中说
引用:
austin316在上个帖子中说
引用:
从人物塑造上MGS强过SC太多

缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
本来就不是一般人和真实性关系不大。


我倒是觉得MGS塑造的人物有点“假、大、空”,SC的人物塑造反而细腻

举个例子,在丛林那关:
谢特兰(Fisher的老朋友,隶属佣兵公司):“你这老家伙还没死啊。萨拉最近又长漂亮了吧?等任务结束到你们家看看她去。”
Fisher:“不准拿萨拉开玩笑!”

这段非常简单的对白就为Fisher在第四集的转变打下了伏笔

SC3里搞笑对白层出不穷,以前还整理过的


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sc的剧情比较含蓄,很多都在文档里面,要是动不动就来段无线电通信就显得拖沓了

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lili2k2在上个帖子中说
引用:
MGS:
游戏性高,重复娱乐性强,操作简单上手,奇幻的故事背景,人设佳。
缺点:虽提倡真实性,但主角索那无敌超人,人打机器,挨打了那么皮实——超人特工。
小兵视野10米不到,左右45度,穿皮鞋的从身边跑过去没反应——又聋又瞎,AI低下。
套路化严重,自由度低,废话成山。


SC:
AI系统很强,人物真实性高,流程自由度高,拟真的环境设计。
缺点:虽强调了特工故事,但故事仍然比较单调和简易,操作较难上手,
可重复娱乐性差,大叔人设不是人人都认可,游戏性中庸,缺乏调剂。



SC的故事可不简易,TOM CLANCY的小说当是吃白饭的?SC里面的政治权利斗争可是很复杂的,MGS的剧情比起来简直就是肤浅了.

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tom clancy只是挂名而已

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老话题了,不过这次有新看点。关于谁的AI更好,我实在不认为是SC,也许SC的AI更真实,但绝对不是最强,这是因为MGS的AI太好了,有太多种反应与游戏的可能场面,想想虐待一个士兵有多少种玩法吧~而SC呢,就算贴身了也是开枪扫射一种动作,只会做出巡逻,警戒,攻击三种状态,而且与友军没有互动。

再说说另一个老话题,自由度。SC比起MGS唯一的优势就是多了很多支线任务,以及任务之间可以打乱顺序,这与MGS的直线流程不同,但把这理解为“自由”实在是有点勉强,在去A区搜查和B区搜查间做一一个选择和在拿文件A的路上顺便去拿文件B,这当中有自由的快感吗?而在MGS中,高度互动的环境和敌兵可以玩出非常丰富内容,更不用说搞笑的小细节。如果自由度在这里SC可以多种不同的方法来完成潜入,的确SC的SAM本身动作比较多,道具很丰富,比MGS更真实。

总的来说,SC已制造真实的潜入的行动和环境为目标,这一点成功了,但这未必就成就一个好玩的游戏,除了关卡设计外,制作方更应该思考的是怎么把游戏的内核变得更好玩。

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MGS到目前为止的剧情,其实就是蓝博式的,三代的出现更说明了这点,再加上些花俏的表演效果,让很多人乐此不疲.

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Jennety在上个帖子中说
引用:
老话题了,不过这次有新看点。关于谁的AI更好,我实在不认为是SC,也许SC的AI更真实,但绝对不是最强,这是因为MGS的AI太好了,有太多种反应让游戏的可能场面,想想虐待一个士兵有多少种玩法吧~而SC呢,就算贴身了也是开枪扫射一种动作,只会做出巡逻,警戒,攻击三种状态,而且与友军没有互动。

再说说另一个老话题,自由度。SC比起MGS唯一的优势就是多了很多支线任务,以及任务之间可以打乱顺序,这与MGS的直线流程不同,但把这理解为“自由”实在是有点勉强,在去A区搜查和B区搜查间做一一个选择和在拿文件A的路上顺便去拿文件B,这当中有自由的快感吗?而在MGS中,高度互动的环境和敌兵可以玩出非常丰富内容,更不用说高笑得小细节。如果自由度在这里SC可以多种不同的方法来完成潜入,的确SC的SAM本身动作比较多,道具很丰富,比MGS更真实。

总的来说,SC已制造真实的潜入的行动和环境为目标,这一点成功了,但这未必就成就一个好玩的游戏,除了关卡设计外,制作方更应该思考的是怎么把游戏的内核变得更好玩。


首先TG很久没有这样的讨论了,挺好,呵呵,我们要防止可能发生的战神大战

其次,我不太同意SC的AI差的说法。为什么这么说,我们拿前三作来说,SC的AI判断是非常准确的。如果AI判定某处有人,则会开枪乱扫,而不会冒险上前观察。AI之间的互动也很强。在确定有敌人的情况下,多个NPC一般会组成队形,同时上前。只有掌握好分寸,才能恰到好处地引诱敌人进入圈套。

至于支线任务,那只是欧美关卡设计的一种风格而已。私以为,SC的关卡确实是线性的路点制度,但这并不妨碍关卡中的自由度。最简单的来说,玩家可以“狂奔式过关”,也可以选择打灭灯具摸黑过关,也可以选择钻洞过关(见地铁关)。对付同一个NPC,玩家完全可以发挥自己的想象力(比如把电击棒插到水里……)。

SC的乐趣并不在于如何虐待敌人,把自己当作超人来表演。恰恰相反,SC的真正乐趣是在不发一枪一弹,不为人知的情况下完成所有任务。很多时候玩家必须克制自己的表现欲。这与传统的游戏设计风格确实有出入,但这也是SC的魅力所在。

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MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。
这也是事实~

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Jennety在上个帖子中说
引用:
MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。
这也是事实~

我觉得这倒说明了mgs系列门槛较低,sc这样根本没希望

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Jennety在上个帖子中说
引用:
MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。
这也是事实~


我的看法正相反,因为MGS采用了传统的顶视视角及“捉迷藏”式的隐藏方式,才能受到这么多玩家的欢迎。但也正因为如此,我LP在先接触SC的情况下就认为这种Gameplay太过简单,而且不够紧张刺激。当然,一半时间以上都花在对白上,也是一个大问题。

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zhuliang在上个帖子中说
引用:
SC的故事可不简易,TOM CLANCY的小说当是吃白饭的?SC里面的政治权利斗争可是很复杂的,MGS的剧情比起来简直就是肤浅了.



我知错了,老朱见谅啊!

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sc3让我对这个游戏有了重新的认识

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SC和TOM CLANCY有什么关系么?就连UBI的人都不承认啊.

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