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2D格斗游戏与3D格斗游戏的一个不同

3D侍魂算不 ?


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没有本质不同,完全是看制作理念

3D也可以喊,没什么不好意思的
2D也可以浮空追打,太多了
3D游戏攻防平衡的精品也有,也可以靠蹭血打得毫无悬念



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引用:
原帖由 hidekeem 于 2006-9-30 02:23 发表
3D游戏攻大于防  
略大于而已~攻的过程中还是充满危险的
我觉得早期2D格斗防大于攻的情况来看相对来说3D应该算攻防平衡才对

真正攻大于防的,看看ggxx和北斗神拳
那才真是只要陷入被动如果不利用burst或者费气磕开那是真的出不来的……


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我家GOUKI从来不喊招名,从来都是低沉的“哼”或者“死”

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引用:
原帖由 lowy 于 2006-10-1 01:28 发表


略大于而已~攻的过程中还是充满危险的
我觉得早期2D格斗防大于攻的情况来看相对来说3D应该算攻防平衡才对

真正攻大于防的,看看ggxx和北斗神拳
那才真是只要陷入被动如果不利用burst或者费气磕开那是真 ...
恩 赞同  

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正好借VR2是3D還是偽3D格鬥遊戲的討論熱潮,挖一下自己的舊帖~~~:D

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3D的上段技全都能蹲下躲开。
2D的上段技不一定都能蹲下躲开。

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鲜奶杯的马甲呢?

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LZ开的这题有点意思啊!  :D

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就是不同作品的制作理念差异而已,跟2D、3D无关

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伪3D的游戏做成2D的一样玩,就像md上的VR2.本质没区别

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我觉得是3D的攻击节奏和招数发生时间比较快........
来不及喊........:D

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喊招的话,日文或者英文(简单的)都ok,shoryuken或者uppercut听上去都不错,是否因为习惯的缘故所以不是一下子能接受普通话的版本呢,还是能听到的普通话版本都还不够糙。。。

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代某人喊:SFZ2PC版自制方言出招音最高!

2D格斗比较类似动画片,动画片里面出招不都要喊么……

3D……随便按两下都是一招……喊不过来……

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引用:
原帖由 DeadlyCerberus1 于 2008-1-16 18:29 发表
喊招的话,日文或者英文(简单的)都ok,shoryuken或者uppercut听上去都不错,是否因为习惯的缘故所以不是一下子能接受普通话的版本呢,还是能听到的普通话版本都还不够糙。。。
小伙子,光有蛮力是不行的。
五行拳算什么?我才是天下第一!

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