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思考这么一个问题

赛尔达系列一直引领画面的潮流,这是塞尔达新作首次跟不上形势,也难怪,这个游戏本来就是为gc开发的

我们肯定会在wii上面看到一个真正属于wii的赛尔达传说,期待吧!


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如果楼主注意细节,Zelda真的很美



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怎么又是这个话题?嫌画面不好的躲开不就得了?还怕没人玩?

就算在wii上开发,发挥十二成水准又怎样?在某些人眼中还不是一个“渣”字?

去看动画,这些都是高画质的。

标题动画
http://www.gamevideos.com/video/id/7236

最新的宣传动画
http://www.gamevideos.com/video/id/7237


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楼主,玩自己的游戏,管别人怎么说,这种帖子根本没必要。

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。。。大家怎么都误解我了啊。。。
ZELDA画面再不济,只要内容精彩的话就OK,我不会有任何意见的
关键的问题是实际上这次我看了TP的视频的感觉是,真实,存在感。。。这是一个游戏的画面应该带给玩家的真正有意义的东西,但可惜的是在截图上看,GC的多边形不高的劣势就暴露出来了,以至于被很多人喷,这也很无奈的。
画面是拿来干嘛的?画面是让玩家更加融入游戏的世界的,是为了表现游戏本身应该表现的东西的,游戏应该表现的是什么?是多少多边形么?是有没有抗锯齿么?是发色足不足么?
在一定程度上,这些确实都影响了游戏的画面和游戏的表现。
但是好的画面绝不是因为这些的拼凑就行的。
为什么梦见岛的全黑白画面却能营造出一个让我难以忘怀的世界?
为什么现在很多制作精美的3D游戏却让人无法记住里面的场景?

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LYA 似乎很喜欢战这个 ZELDA 画面的问题啊
虽然我理解你愤怒于大家为什么不理解在有限资源内TP的画面仍旧是最大表现和绝佳发挥

但是有一点提醒你,也能让你平衡点
OOT好吧?全球在赞吧?
为什么还是有人不喜欢?
因为意识的主体是人.

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当成技术贴来讨论吧。

到底如何才能从动态视频中截到清晰的图?

这样来讨论。
请问在场有做编辑的吗?献身说法一下,推荐抓图软件吧~~

我只会用qq的抓图。。。。。

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引用:
原帖由 yak 于 2006-11-12 21:27 发表
我只会用qq的抓图。。。。。
PRINT SCREEN 这个键很好的哦

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动态视频的话还是用相机来拍效果才能好一些吧,如果是用DV摄影应该会更理想……

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呵呵,其实。。。
在E3发布会上REGGIE就已经说了
SEEING IS BELIEVING已经不对了
PLAYING IS BELIEVING
我对这话深信不疑

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引用:
原帖由 五代 于 2006-11-12 08:08 发表
这标题,这内容,我湿了
俩,支持你向ROTO路线发展:D
人家駱駝老師現在很恬靜的好伐
安安靜靜地玩NDSL,很好厄~~

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预计在GC中是最强的,超过BIO4也是应该的。

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tp和gc的bio1,0比怎么样?

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引用:
原帖由 五代 于 2006-11-12 08:08 发表
这标题,这内容,我湿了
俩,支持你向ROTO路线发展:D
没受过ROTO老湿的调教,偶明显是不行滴

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引用:
原帖由 dreamlost 于 2006-11-13 11:57 发表
tp和gc的bio1,0比怎么样?
看上去应该不及Bio1~~~~(因为背景部分)~~~

另外在下认为BIO1“看上去”比BIO4好.........

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