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彩虹6通关了,太不爽了。

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原帖由 eva3d 于 2006-11-27 09:49 发表
回LS...  我尝试加入了一晚上的live,全部服务器都是红点,没有加入成功过一次....
我昨晚也全是红1点
不过都能联结得上只是有的卡的比较厉害有的还可以
感觉R6对于网络要求比GOW要高不少...

昨天成功1颗手雷炸飞3人的人飘过



[ 本帖最后由 神之右手 于 2006-11-27 10:07 编辑 ]


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原帖由 iamabu 于 2006-11-27 09:38 发表
R6神作啊,虽然从画面角度来说,R6是没GOW好,甚至也比不上GRAW,但是游戏元素却比GRAW好多了,也不多让GOW.
可能大家习惯了GRAW的那套疯狂扫射的游戏,对R6那种小规模室内射击还不适应.
这两天晚上都在战R6的COOP  ...
我只能说你很少玩以前的彩虹6,本作已经没有系列的特色了,一点都不真实。你说的那些确实刚上手觉得是不错,但对于我来说我认为这样的设定很无聊、枯燥、单一。单机也可以这样完成,千遍一律的,指挥队员在一侧门口然后自己绕道另一侧门口,指挥队友用各类方式进攻,但是实质上除了爆门进入能事先干掉门后的敌人外,其它的手段没什么作用,闪光弹范围小的可怜,烟雾弹基本可以无视。
以前几作我都是在PC上完成的,那种紧张感非常刺激,彩虹系列特点个人认为是高bt难度下的爽快感,本作毫无难度可言,战术上更是糟糕,你所要做的就是破门而入,凭fps能力消灭敌人,一直这样到游戏结束。



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关于联网,南北两边互连大概要到半夜11点之后才可能全绿,两根ADSL问题不大.

回楼上之前说我是否玩过之前的R6,我虽然不是TC饭,但是好歹我还是玩过PS2平台的R6的.难道这代比PS2更糟了?你要相信UBI MONTREAL的实力,人家是靠做这个出道的...

自动回复是大势所趋,如果要真实,那恐怕你连第一关都打不过去了.本身就是游戏,目的是为了让你玩得HIGH,不是为了让你死得难看.
换弹夹再快也没GOW快吧....本身就是轻武器,又是室内战,你5秒换个弹夹早被人打成马蜂窝了
不需要TEAM合作就是瞎扯了,你和电脑配合当然不太需要合作,你和人合作试试就知道了,没配合就是被打成酱.
从真实的角度来说,人物动作,武器,场景都是贴近真实的.如果连受伤也是真实的,那恐怕就没法玩了.


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原帖由 haynes 于 2006-11-27 09:13 发表
市场证明,graw那套更容易被大众接受,所以r6v索性也来个东西合璧

你能打完,说明这游戏还是长处居多,是吧,对于粉丝肯定有不满意的地方。
确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来的,无聊的关卡设定太糟糕了,不过这种系统因该对live比较有利。

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原帖由 golden 于 2006-11-27 10:17 发表


确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来 ...
以前那种3小队从3个方向同时攻入目标的成就感
再也不复存在了

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原帖由 夕雨 于 2006-11-27 09:55 发表
第一关太长了,而且画面黄色的很不耐看。
不过游戏还可以,就***,这边一开枪就看到地图上所有的敌人蜂拥而至
同意。这个设定***的。。。严重鄙视

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原帖由 golden 于 2006-11-27 10:17 发表


确实graw的作战方式能使更多的玩家投入进来,但我觉得这两个系列都已经没有系列的特点(优点)了,变得平民化了。
游戏通关只是一种习惯,灵蛋魔女我都通了3回了。 :D
这次彩虹6通关过程确实是一路骂过来 ...
其实这么做也没什么坏处....
受众面广才能吸引更多的消费用户
R6以往上手难 不会布置战术 呼叫配合 而且中枪死得太快...这就是门槛
当然这对R6的核心玩家而言是种打击

说起来GRAW其实也是妥协了
GRAW相对于GR系列而言门槛也降低了
我很期待GR3 可能这才是GR系列的正统 如果真有的话

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彩虹PC上前几作,分组策略作战印象很深。3代后的突击小队形式没啥特点了

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偶也总算通了

偶觉得LZ说的有点偏颇

难度肯定是有的

从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话

会死的很惨

除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点,很可能会没有察觉,而被击中,多搞几次,没有回复,不死才怪

结果就是一百遍,又一百遍,把关卡背出来,然后通掉

这还有意思吗??

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然后

个人认为过复杂的操作并不是好事

指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............

简单有效往往是最好的

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原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:36 发表
偶也总算通了

偶觉得LZ说的有点偏颇

难度肯定是有的

从游戏的设置上就很明显,敌人总在暗处,没有自动回复,不太依靠队友,SAVE点又很长的话

会死的很惨

除非神仙有透视眼,那没话说.就比如重机枪点, ...
你没明白我意思,指挥队友是彩虹系列的重要因素之一,本作用已经不突出了,就像你说的游戏基本上就是背版子。
我没遇到什么难点,除了最后一关操作水坝开关要防守操作间,一开始只注意了前面过来的敌人,不知道后面门会开,而且这里的敌人很霸道,一上来就扔手雷到操作间,立刻gameover,这里是唯一死了2次的地方,还有一个地方因为队友bug不听指挥死过一次,其它就没死过,虽然是normal难度,不过作为彩虹系列这个难度太低了。

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原帖由 狂涂 于 2006-11-27 22:38 发表
然后

个人认为过复杂的操作并不是好事

指挥队友,又是折腾这个,又是捣鼓那个,不觉得麻烦嘛............

简单有效往往是最好的
看了你这贴我想你因该能明白我的感受,我之后很多地方也是不指挥队友,过分依赖队友只会添麻烦,队友的作用实在有限,照搬GRAW系统的下场。如果你玩过之前的彩虹系列因该会明白个人作战几乎是不可能的,只有合理安排队友的行动才能过关,错误的行动(譬如过早的暴露目标,在指挥队友行动之前自己擅自破门而入)几乎是必死的,但是本作呢?

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LS几位RS FANS加这个群吧 4956576
估计除了彩虹联盟残余的一些势力就我们群里几个人在玩RS3了~~可惜国内无Z版RS3

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原帖由 golden 于 2006-11-27 23:06 发表



你没明白我意思,指挥队友是彩虹系列的重要因素之一,本作用已经不突出了,就像你说的游戏基本上就是背版子。
我没遇到什么难点,除了最后一关操作水坝开关要防守操作间,一开始只注意了前面过来的敌人, ...
狗登啊, 我要说, UBI对我这等NORMAL难度第一关能死上七八次的小白来说,还是很体贴的.
这游戏要是再难,我肯定是不会有兴趣的.
就象GRAW,我觉得过于复杂,玩了两小时也就放了.
RS6的优势就在于相对简单,爽快,也没有太复杂的操作. 我就会觉得好玩...

所以问题就是: 我这样的非core玩家,才是主流啊.
别怪UBI游戏做得让你不爽, 要怪就怪我吧.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-11-28 00:01 编辑 ]

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原帖由 猛男乙 于 2006-11-27 23:47 发表


狗登啊, 我要说, UBI对我这等NORMAL难度第一关能死是七八次的小白来说,还是很体贴的.
这游戏要是再难,我肯定是不会有兴趣的.
就象GRAW,我觉得过于复杂,玩了两小时也就放了.
RS6的优势就在于相对简单,爽快 ...
这次的韦加斯难度和GRAW差不多吧,系统都是一样的,不是说这东西不好,但是完全没必要动彩虹系列原有的东西,可以出一个新的系列阿,多赚些钱不好咩?

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