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《赤铁》刚刚入手!比较失望(不相信的朋友,自己去买一张吧,多说无益)

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:47 发表
《Elebits》的操作比《赤铁》要成熟、流畅。很可能是UBI不行的缘故!

KONAMI真神奇!!在没有多少FPS制作经验的情况下可以做出《Elebits》!
KONAMI一直在做CODED ARMS啊,PSP上有,PS3上也有,为何说没有FPS经验?

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2006-12-6 20:51 编辑 ]


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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:32 发表
看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。
其实我觉得这个问题很正常,实际上并不是Wiimote就一定只能这样,而是目前“标准”的缺乏

Wiimote毕竟不同于一般手柄,一类游戏在一个新的控制器上怎么实现控制,必须有一个公认的标准,而在Wii上,这个标准目前还不存在,各家厂商于是各显其能,自己想自己的解决方案,成功和失败都是完全可能的

所以““准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累”并不能作为Wii上面所有FPS的共同特征,而只是UBI启用的这个方案的特征,这个操作方案到底好不好,是不是可以作为以后FPS类在Wii上操作方式的范本,进而成为标准操作,需要看多数人是否可以接受,其他厂商是否认可,所以用一个游戏操作的问题来代替一个平台上今后所有同类型游戏操作的问题,是否妥当?

实际上这个标准,很可能还是要老任自己来定,即使它并不擅长FPS,硬着头皮也要给别人一个范本出来



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赤铁这个游戏本来就是传统光枪游戏的改良型态。
Wii上暂时还是只玩N自己的游戏吧。


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原帖由 江西恐龙 于 2006-12-6 20:32 发表
看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。
1)机能再弱,超过XB和PS2还有GC自身的情况下,FPS不是问题。偶目前在玩某个只有30帧的360FPS游戏觉得很不错。(当然,丢帧不好说);
2)关于准星基于Wii的操作,我想在综合考虑了人的逻辑思维和实际操作之后,RS肯定做出了不少的妥协。就当前来说,这种准星的处理似乎是比较让人失望的。我想这跟FPS经验没有关系,就算你从WOLFEN3D和DOOM玩过来,面对Wii这种操作谁都是新手。

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上次的wii sports上了lz的当。

lz还是玩一个周后再写感想吧。

估计玩塞尔达也会在出村之前写一篇感想骂渣。

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应该是没有习惯的原因吧

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LZ的原创文章怎么没有加分?

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引用:
原帖由 xvid 于 2006-12-6 20:52 发表


其实我觉得这个问题很正常,实际上并不是Wiimote就一定只能这样,而是目前“标准”的缺乏

Wiimote毕竟不同于一般手柄,一类游戏在一个新的控制器上怎么实现控制,必须有一个公认的标准,而在Wii上,这个 ...
对,标准非常重要,这也是N一些看家大作首发的原因

MP延期很可惜

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准心是否在中心 应该可以让玩家自己社定 根据自己的习惯.

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机能不足和掉帧并不是完全的对应关系,大不了减少多边形就是了,还是程序没有优化好!

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恐龙,你因该玩下去再看看,我已经进行到第六关了。
1、这游戏画面不好,只比GC游戏画面稍强些,整个游戏过程是漫画风格的,很有新意。
2、转身已经修改过了,不是E3上需要移到角落才能转。
3、操作起来太累了,这算一个缺点吧,玩2关下来是人都累的。
4、游戏还是很爽快的,基本就是清场类的游戏,玩起来像街机光枪游戏一样,但是很累。

说一下为什么累:
游戏中可以掀翻桌子当掩护,需要摇鼠标(我习惯这样称呼那个小尾巴);
游戏整个过程几乎都是抬着手操作的,要瞄准阿,没办法;
进一步瞄准需要按住A,用手往前伸,这个也太累了。。。。。。;
拼刀,基本属于双持,一手一把刀,左手用鼠标格挡、闪避,右手用遥控器做出各个方向的挥刀动作,你说累不累。。。。。。;
reload和开门都要摇动鼠标。

基本上就这些了,这游戏做的还是可以的,就是玩起来太累。不要用fps眼光去看赤铁,它只是看上去像fps,玩起来纯粹是街机光枪游戏的感受了,只是多了很多其它的体感互动操作。
本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +6 版务处理 2006-12-6 21:22

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引用:
原帖由 golden 于 2006-12-6 21:10 发表
恐龙,你因该玩下去再看看,我已经进行到第六关了。
1、这游戏画面不好,只比GC游戏画面稍强些,整个游戏过程是漫画风格的,很有新意。
2、转身已经修改过了,不是E3上需要移到角落才能转。
3、操作起来太累 ...
正响应你号召,入美版WII,入美版RS
看恐龙文,心中怕怕LING,RS是地雷怎么办

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-12-6 21:23 发表

正响应你号召,入美版WII,入美版RS
看恐龙文,心中怕怕LING,RS是地雷怎么办
你别买RS了,我给你玩好了,买其它游戏,最好是流氓兔。  :D

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倒啊...绝对软组织入侵啊

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为啥我在外面看到这个标题就知道是恐龙发的,为什么,为什么?!

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