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说句实话:棒子游戏做得还不错!

还以为LZ说TV GAME

棒子的游戏  网游无视  XB上的KUF蛮不错


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但就网游来说,虽然有质量参差不齐的情况,但棒子这方面世界一流已经是公认了,抄袭也好,泡菜也好,现在无论谁做网游都要借鉴棒子的游戏一些东西也是事实,市场份额也摆在那里,不过就个人目前的经验,国人的网游开发实力上的差距,比以前单机游戏比是强的多了,也算是进步吧。



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引用:
原帖由 5158 于 2006-12-10 22:15 发表
但就网游来说,虽然有质量参差不齐的情况,但棒子这方面世界一流已经是公认了,抄袭也好,泡菜也好,现在无论谁做网游都要借鉴棒子的游戏一些东西也是事实,市场份额也摆在那里,不过就个人目前的经验,国人的网 ...
我到想问问,这个世界一流,是谁公认出来的?说世界最多我到是承认,可惜没有一个是领导潮流的。麻烦你找一个世界一流的棒子游戏出来,一个就成,别和我说传奇,那东西正好赶在了好时候(那时候网游不多,而且ADSL在中国正普及,我那时开网吧呢)+会做市场的代理,但游戏素质是摆在那里的,真正玩过暗黑系列的玩家也没几个会对一个赝品感冒。现在国产游戏都出来了,麻烦你去看看棒子游戏占多少份额吧。

至于“无论谁做网游都要借鉴棒子的游戏一些东西”更是无稽之谈,是棒子借鉴+抄袭D1和D2到是真的,现在就是抄袭WOW了,去看看最近的“神泣”之类就知道了。如果硬要说借鉴棒子的东西,那也只有国内游戏厂家的确采取了一些棒子游戏和欧美游戏的东西,去看看现在的征途吧,虽然我认为是个垃圾,可是并不比棒子的任何一个2D游戏的画面和系统差。


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很无聊的一款游戏

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2006-12-10 23:37 发表



我到想问问,这个世界一流,是谁公认出来的?说世界最多我到是承认,可惜没有一个是领导潮流的。麻烦你找一个世界一流的棒子游戏出来,一个就成,别和我说传奇,那东西正好赶在了好时候(那时候网游不多, ...
对韩国网游的认识还停留在传奇时代么,我也没啥好说的,为什么要拿传奇出来说,盛大自己都无数次公开表示传奇不是什么高水平的游戏,就是一二流游戏……
WOW就没少参考高丽国的游戏,不止一个欧美厂商承认在做网游的时候高丽国在网游方面石油优势的,我们大可以比一下GS美国站高丽国网游的评分,高分游戏并不少。借鉴+抄袭么,D1/D2以后类似风格的游戏有多少没有借鉴的,那D1是不是还借鉴抄袭了风来的西林?西林不还是以前洛克的图形版。
硬要说《神泣》这游戏么,审查这华彩的游戏的同志那时就做我左边,光通会代理这游戏,我们猜测,一是被下面员工骗了,另一是代理费十分低,现在高丽国不错的那几个游戏都被九城签下来牵制对手用了,还想着见到什么好货么。
征途这种定位于有钱人的游戏我是体验不起了,版属要动史玉柱大爷的时候负责审查游戏的同志貌似实在也没觉出这游戏好哪里了,最近有什么有名头的韩国2DMMORPG么?
做07年规划的时候,MMORPG韩国数到三个,欧美算上WOW资料片两个,中国一个备选,韩国的份额在下降,不过世界影响力似乎没什么下降,最近发现欧美人对棒子的游戏评价竟然还不错,虽然ARCLORD算是哪里都SBL,N年前的游戏拿到现在果然不能行啊,可惜了那么好的音乐。

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体育类一律无视,其实我在等棒子那个风之杖ONLINE,太强了,刚好最近在复习GC的风之杖。

顺便喷一下逢棒子必喷的FQ,看看XB火焰帝国,看看SUN,什么时候国内能抄袭个像样的出来再说吧。国产游戏跟国产动漫一个德行,影都没有就喜欢强调什么风格特色。

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引用:
原帖由 5158 于 2006-12-11 20:57 发表

对韩国网游的认识还停留在传奇时代么,我也没啥好说的,为什么要拿传奇出来说,盛大自己都无数次公开表示传奇不是什么高水平的游戏,就是一二流游戏……
WOW就没少参考高丽国的游戏,不止一个欧美厂商承认在 ...
恩,那麻烦您老谈一下,WOW参考了,或者说借鉴了哪个韩国游戏的系统?

我提到传奇,只是因为这个游戏是韩国游戏在大陆的成功典范。然而也许我举传奇这个例子是老了点,既然看你的说话,象行内人,那就说说传奇之后韩国游戏成功的领导潮流的例子,或者说系统上有做出个创新的,象D1,D2一样引起跟风的例子,还是我上个帖子里说的,不要多,一个就成,一个。D1是否借鉴了其他游戏还真不好说,说完全闭门造车出来的谁都不信,但是你不妨去看看96年时的宣传和各大媒体的评价,是不是一个“全新”的“新奇”的之类的评语?


至于07年规划,我承认韩国游戏是多,上个帖子里我就说了,但真正好的游戏,太少了。


征途免费也可以玩,不至于花多少钱,前提是你别怕被杀........体验一下还是可以的。其实再加上成熟的运作,一定是个赚钱的游戏(说是好游戏我自己都会吐)。

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一个很一般的游戏只要网络化了..就不一样了`

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棒子....棒子 ,...棒子也是能作游戏的 相比 大陆太渣了

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棒子有些还是做得好的  特别是会运用网络来推广
我从来都不会想在国内玩网络游戏   都是外挂

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体育类的网游还想成功么?只要有等级的概念就永远别想

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2006-12-12 18:17 发表



恩,那麻烦您老谈一下,WOW参考了,或者说借鉴了哪个韩国游戏的系统?

我提到传奇,只是因为这个游戏是韩国游戏在大陆的成功典范。然而也许我举传奇这个例子是老了点,既然看你的说话,象行内人,那就 ...
风来西林出来的时候,这种词汇貌似也不少见,洛克出现的时候,也是让人很惊喜的稀罕东西,不过他们因为种种原因并没有像D1一样成为主流。我没否认D1出的时候就不够令人兴奋,游戏不够好,我也没要证明棒子的类D1游戏有多好,比如传奇。我只针对借鉴抄袭D1/D2的问题,D1出来以后,数不尽的游戏都是一路子出来的,赝品多了,只去玩D1/D2我也没办法,现在的国产游戏,类D1/D2的也不少,也没比高丽国的明显强出去,但是国产网游已经确实有强的地方了(插一句,我很好奇你说韩国份额下降时为什么没用WOW而是用国产网游,根据我协助提供白皮书资料时的认识,WOW显然在这方面发挥了更大的效果,不过今年却很可能是国产网游在份额上取得了更有效的提高)。我想说的只有一点,现在的游戏之间不可能没有借鉴,拿着跟D1、D2相似来做攻击手段个人不认为是什么好方法,中国、韩国、日本、欧美大量的游戏多少年来都在不断重复那种设定,或者说这是ARPG一种流行的系统,不能因为有了先人就把后来相似的都砍掉了,WOW/DDO不也都有十分类似的设定么,要我举WOW借鉴棒子的例子,按这种思路我大抵可以说都要练级、都要打怪,不过根据棒子的游戏比较受非议的部分调整了强度,然后把60级以后的同志引入了其实更加可怕的一个消耗巨大的系统里,装备的重要性方面、PVP方面也没有本质的区别,这么比是没有意义的,而一个游戏引领了一个时代以后就说不得、将不得,别人相似不得也是个很没意思的思路。
韩国游戏引领潮流么,天堂2吧,233,别人拿虚幻引擎做效果丫打擦边球,所以某个罪人当初审游戏的时候建议去掉了一些方便看内衣的视角和初始的内衣衣着,把RY加入网游是多么伟大的壮举,就算动作僵硬点,至少从那以后玩网游还能调试个美女出来看……
引用下S1那边讨论最惨女主角时鱼肠剑针对辐射2的一句话:“一路睡下来过关不悲惨,悲惨的是有相当大一部分男性玩家都会选择这种方式通一次关”。天堂2大抵可以看作把这种邪恶公开化的一个表现,尤其是利用图形上的优势把A3宣传时的某种想法具体化后。
《激战》削弱等级影响,强化技能要素和操作要素,还不错的把竞技结合进来,我想这也该算是一种创新,当然这有依托挖来的团队的因素,能不能跟风还是要看后期在赛事方面的运作和影响力了。SUN大致走的是天堂2那种方向,目前看PVP的平衡性还是有些问题,不过就效果来讲还是很赞的,系统上有什么新的不错的东西审游戏的时候我没跟他们一起玩,这方面不大清楚。卓越之剑系统上类似FF12的三人系统也是很新的东西了,就开发时间来看,我没法判断这个是不是借鉴的FF12,但能做到网游里,确实给了玩家更多新的体验。
并没想靠这三个游戏满足你“那就说说传奇之后韩国游戏成功的领导潮流的例子,或者说系统上有做出个创新的,象D1,D2一样引起跟风的例子”,这不是想做、做好就能实现的,命的成分往往更重要。至少在东亚,韩国网游压倒了完全不能行的日本,也强过中国,在欧美也有着不错的成绩,在未来能有所成就的游戏中,韩国的能至少数出3个,欧美我只能找到战锤和魔戒两个,我想用来说明韩国在网游方面实力不俗已经足够了。我没有说韩国网游就世界无敌了,我只是说韩国网游在世界上是排在前列的,是一线国家,激战能在GS拿到8.5分这不错的分数,虽然拼不过WOW的分数,但也强过DDO的7.5,没有一定的实力是不可能凭空做出来的

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跟某人聊天时突然想起来DJMAX这种好货,虽然也是借鉴来的。顺便说说经过借鉴后取得不俗成绩的跑跑卡丁车,虽然玩的人很多,但花钱的人好少的样子,世纪天成的人都因为这个貌似颇痛苦……

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貌似ro在日本挺火的,dnf玩起来也不错,当初的1941世界服务器也吸引了世界各地不少玩家,至于说引领潮流,全世界几年也未必能出一个,以此来论证韩国网游实力低下就不行了

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韩国愤青。。。过来看看热闹。。。

讨论就不参与了.....

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