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对GC版的仙乐传说彻底失望了

我不喜欢RPG,所以这个游戏没买。


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100块收了个二手的还没动,因为机器卖了……等Wii来了再说



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原帖由 qqww2 于 2006-12-11 21:41 发表
仅从这一个作品出发来说,个人感觉情节不咋地,什么两个世界联系感觉很扯,游戏可以科幻,但此作科幻的没一点边,还有最后那个大树到底干啥的根本不明白.
那棵大树就是<幻想传说>里的世界树,TOS解释了传说史上最强BOSS达奥斯(TOP)的来源,
达奥斯最终战时高喊的那句就是两种世界观的人对同一个事物不妥协的认知态度.

如果TOS这种都算扯的话,你去看看那个更扯的TOD和2吧


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当时400多买的正版啊!

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原帖由 qqww2 于 2006-12-11 21:41 发表
本人玩的英文版,在对话大部分可以看懂得情况下还是一头雾水,感觉4百元花得根本不值.
同样很科幻的鲸鱼肚我却很喜欢,可能是风格原因。
我觉得有没有理解这个故事就是你自身的原因了(TOS的美版无主题曲)
TOS也好,鲸腹也好,他们的相同点都是创造了一位无比伟大的女主角.

TOS的克里特显得更稚嫩,但是却一味希望牺牲自己来换取别人的幸福,而神子的这种牺牲态度也是千百年来被最高机构利用的.
BK里的希拉身为女王,拥有比同龄人更高层的精神面,因为她深知自己的位置和使命,因此在游戏中一直表现得很坚强很信任身边的人.

无论是TOS的神子(天使技JUDGEMENT太华丽了),还是BK的女王,也许很多时候左右人们思想的,就是自己的位置.

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这游戏好象有PS2版的

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TOS的神子(天使技JUDGEMENT太华丽了)

汗 那个一堆问号的秘奥义吗?表情赞一个

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原帖由 Leny 于 2006-12-11 23:08 发表


我觉得有没有理解这个故事就是你自身的原因了(TOS的美版无主题曲)
TOS也好,鲸腹也好,他们的相同点都是创造了一位无比伟大的女主角.

TOS的克里特显得更稚嫩,但是却一味希望牺牲自己来换取别人的幸福,而神 ...
bk的xelha让我感动的是在最后当她最后要变成大海时在kalas怀里说的那段话''我真正梦见得是此刻你我拥抱的这一幕''(好久前玩的只记得这句了),当时玩的时候真的很感动,差点眼泪了,真是完美的女人啊,好在最后结局大团圆了.还有bk(美版)的人物配音实在是太赞了.

tos的夏洛特我却一点没感觉,唯一的感觉就是主角一行人都有点弱弱的.....配音也有点幼稚的感觉,可能和人设有关吧.

可能是我不了解传说系列背景的关系,单一个tos我觉得很难理解.还有开场动画里的大骷髅boss,通关了也没见到,后来上网一查原来是某隐藏boss..


总之我现在对传说系列没一点好感,以后基本也不会碰了,觉得这系列游戏比较fans向.

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原帖由 qqww2 于 2006-12-11 21:41 发表
传说系列只玩过tos一个作品,玩之前还是抱着大作的心态玩的,玩后实在失望.
仅从这一个作品出发来说,个人感觉情节不咋地,什么两个世界联系感觉很扯,游戏可以科幻,但此作科幻的没一点边,还有最后那个大树到底干啥 ...
单玩这一部作品,还是美版,无法完全体会到其真正的精髓啊~~

美版不但没有主题歌,而且配音极其一般,配音量不到日版的60%……

[ 本帖最后由 steshen 于 2006-12-12 09:58 编辑 ]

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原帖由 Leny 于 2006-12-11 23:08 发表


我觉得有没有理解这个故事就是你自身的原因了(TOS的美版无主题曲)
TOS也好,鲸腹也好,他们的相同点都是创造了一位无比伟大的女主角.

TOS的克里特显得更稚嫩,但是却一味希望牺牲自己来换取别人的幸福,而神 ...
我觉的还是天才和老师的比较华丽~~^_^

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原帖由 RealAkisong 于 2006-12-11 20:18 发表
就因为出在gc上,就能变为系列最高作了
就好像PS2上没出过一样~~说这种话有意思吗?

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引用:
原帖由 qqww2 于 2006-12-12 00:19 发表
bk的xelha让我感动的是在最后当她最后要变成大海时在kalas怀里说的那段话''我真正梦见得是此刻你我拥抱的这一幕''(好久前玩的只记得这句了),当时玩的时候真的很感动,差点眼泪了,真是完美的女人啊,好在最后结局大团圆了.还有bk(美版)的人物配音实在是太赞了.
tos的夏洛特我却一点没感觉,唯一的感觉就是主角一行人都有点弱弱的.....配音也有点幼稚的感觉,可能和人设有关吧.
可能是我不了解传说系列背景的关系,单一个tos我觉得很难理解.还有开场动画里的大骷髅boss,通关了也没见到,后来上网一查原来是某隐藏boss..
总之我现在对传说系列没一点好感,以后基本也不会碰了,觉得这系列游戏比较fans向.
BK的希拉最绝赞的台词应该是超度亡灵时的那句小调:
给予黯淡无光的大地光明,
给予受苦受难的人们帮助,
给予在漆黑的夜里行走的我们,
大海,引导着,唱着歌谣,
时间何时会把我们再次埋葬……

TOS的克丽特最感人的是她不断隐瞒大家自己已经逐渐失去感官的痛苦,罗伊德用一杯热咖啡试出了这点,心里太难受了。

这个骷髅在正常游戏进行中有3个的,竟然没有发现,只能是说你没有用心去玩这个游戏了。
此外,TOS 的隐藏系统博大精深,斗鸡场的那三个BT人物,隐藏迷宫,隐藏的黑暗武器,还有众多支线,我在这个游戏上花费了近200小时。(BK是78小时,因为没有继承式的2周目设定,不得不说很败笔。)

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我没有隔行的VGA,所以不是逐行玩不了……
其实最BS的是GC复刻的塞尔达时之笛,N64的画面对应480P也还看得过去,最缺德的是当我用了将近一年把它打通后才发现,该死的老任居然没把片尾动画做成480P,害得我到现在连结局都不知道

[ 本帖最后由 lilit 于 2006-12-12 10:12 编辑 ]

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玩传说要恋声

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-12-12 10:03 发表
TOS的克丽特最感人的是她不断隐瞒大家自己已经逐渐失去感官的痛苦,罗伊德用一杯热咖啡试出了这点,心里太难受了
这一段貌似也最有争议,我是反对方的,太过日式的煽情了~~~(就象役者魂里松隆子冒雨搬邮包)

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