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铁拳6能那么快就公布? 见街机最新统计人气排名

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原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-13 00:02 发表
我觉得如果doa3出在ps2上面,尽管画面会缩水,但是销量会更高
未必,PS2上总多真正出色FTG,哪里论得到DOA3


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兄弟,你也没睡啊?不过doa2hc销量怎么样?我还真不知道



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DOA3是个出色的格斗游戏,不否认,看的出是TECMO社的用心之作,包括现在的DOA4也有可圈可点之处,甚至让人感动的地方
但作为格斗游戏来说是不合格的,首先就是没有街机版就是最大的瓶颈

作为格斗游戏,只是追求画面的高质素贴图建模和渲染,却在游戏的喧哗度和表演张力性上下工夫,不去研究如何在系统下工夫,对抗性和格斗耐玩度上下工夫,只是刻意去营造表面的华丽,却对操作和质感止步不前,是没法登上大雅之堂的

鄙人是XO LIVE的金会员,现在ARC(SC3AE),PS3,XO都有,但是宁可去街机房打TK5DR也不会去网络上碰DOA4一下,虽然平衡性更新到了LIVE上的DOA 4.1,但和TK5DR VER.B比我宁可选择TK5DR

并不是说LIVE不好,而是没吸引力,鄙人不是DOA高手,顶多算是DOA菜鸟,不过对家用游戏不感兴趣,不过如果DOA4有街机版,我宁可愿意去机房苦练,做机房的高手也不愿意在家里一个人干练,做网络的高手,去争那些世界的虚名排名RANKING.

有些人可以说现在T社专心做LIVE对战,所以DOA系列没有街机版了,从家用格斗游戏上这诚然是一个家用格斗史上的便利性进步,但却无法取代传统街机的10几年的竞技性

这种归跟结底也就是YY性质的一种提升,无法取代街机,也无法取代传统的人与人的对抗.

人与人的对抗性,直接的交流,胜负的重视与提高,辛苦与汗水,磨练与斗志,不断在外面众目睽睽之下磨练自己的心态,心理,经验,接触各种打法等等

这些在街机上获得时间的付出与投入与收获与进步,这根本不是LIVE网络对战所能代替的,

买个跑步机在家跑出好成绩难道就能和世界田径运动员好手叫板?

斗剧的规模和正规度远不是WCG这种玩意可以比的

格斗这方面DOA2是好样的,突破了传统的DOA1并在街机上一度超过了VF3TB,可惜DOA3开始专心发展家用机了

南厂SOUL CALIBUR 3曾经一度只想步DOA3的后尘,好在众多SC 铁杆FANS请愿NAMCO推出了PS2版之后的加强街机版SC3AE,悬崖勒马

对于格斗游戏来说,画面固然是每一作进步的一个标准,但是否能从格斗系统,从人物的进化,从一种"该格斗的续作的气质与灵魂"能让人心底里感动,从灵魂让系列的玩家心里得到了进步和感动才是关键,所以现在格斗游戏的画面进步多大,根本上已经不重要了,就算是1080P也一样

这也是为什么SF2,SF33,KOF98,02,XI等游戏可以经久不衰,GGXX也可以脱颖而出的原因


现在大部分的街机游戏都是480P显示标准清晰度,对于玩家来说画面已经足够,PS3版TK5DR对应了HD可以上1080P,个人认为是多余,反而失去了那种感动,当然对于追求享受和用手柄坐电视面前爽几把的家用玩家来说还是一个强化因素




如果那些继续看画面而等铁拳或者刀魂续作的人,我只能说铁拳或者SC不适合你们.你们可以玩高高在上的VF用那些低不成高不就的蹩脚的VF技术来贬低并骑在我们玩铁拳和刀魂的,也可以去玩DOA来贬低NAMCO日益拙劣的人设和画面和技术水平

只选择对的,自己喜欢的,就够了,

铁拳和SOUL CALIBUR是属于全世界的格斗游戏,不是一个国家的游戏!看到了进步,革命,感动这种东西,几个1080P,XB720,PS4也换不来!

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2006-12-13 00:58 编辑 ]


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表现忠诚度的时候到了

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其实偶也是半个T饭...DOA4和港版DOA4都是买的Z版而且是第一手价格

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5和6估计也差不多 ,反正那么多年了 角色都是换汤不换药 ..

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深入了解的感动往往不是表面浮躁的认识所能代替,曾经一度认为TK5是屎,DOA4最高的我如今竟然反过来看,果然很多东西是日久见人心,真金不怕火炼

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顶男猛攻饭
完全是当年你的帖
我才忍不住借钱入了ps2和刀魂2
可惜当年找不到人战
跟电脑战了半年之后终于绝望了
后来3出了玩起来完全没感觉了
可惜了我这史上玩的最认真的格斗游戏了
去年来上海后还经常去烈火玩玩
现在。。。

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作为格斗游戏,只是追求画面的高质素贴图建模和渲染,却在游戏的喧哗度和表演张力性上下工夫,不去研究如何在系统下工夫,对抗性和格斗耐玩度上下工夫,只是刻意去营造表面的华丽,却对操作和质感止步不前,是没法登上大雅之堂的

南饭的这席话真的说到我心坎里面去了啊,赞!

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看猛男的话竟然有种想哭的冲动了
这才是游戏啊!

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>>并不是说LIVE不好,而是没吸引力,鄙人不是DOA高手,顶多算是DOA菜鸟,不过对家用游戏不感兴趣,不过如果DOA4有街机版,我宁可愿意去机房苦练,做机房的高手也不愿意在家里一个人干练,做网络的高手,去争那些世界的虚名排名RANKING.

有些人可以说现在T社专心做LIVE对战,所以DOA系列没有街机版了,从家用格斗游戏上这诚然是一个家用格斗史上的便利性进步,但却无法取代传统街机的10几年的竞技性


麻烦具体说说街机房和人对战和在LIVE上和人对战的区别吧.排除网络不好发生延迟的情况.

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引用:
原帖由 桑巴鱼 于 2006-12-13 09:56 发表
作为格斗游戏,只是追求画面的高质素贴图建模和渲染,却在游戏的喧哗度和表演张力性上下工夫,不去研究如何在系统下工夫,对抗性和格斗耐玩度上下工夫,只是刻意去营造表面的华丽,却对操作和质感止步不前,是没法登 ...
同意,我要的是系统,不是华丽的外表,喜欢外表不如追星,玩游戏干吗?

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顶楼主。
有些莫名其妙的LU也只有喷画面了

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前3名是雷打不动……
貌似已经保持很久了

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2006-12-13 00:51 发表
深入了解的感动往往不是表面浮躁的认识所能代替,曾经一度认为TK5是屎,DOA4最高的我如今竟然反过来看,果然很多东西是日久见人心,真金不怕火炼

南饭还有这样的弯路?
我DOA4上手打了几个小时就完全崩溃了,我记得某位FTG CU说的好,DOA就是一个猜拳游戏。

而TK系列我本来也不饭的,但是从TK5开始就欲罢不能。在保持了TK爽快度满点的前提下,TK5和TK5DR把TK的系统上升到了一个新的高度。

只可惜我工作繁忙,加上人懒,很少去街机厅,久而久之成了摇杆苦手。但是Console上自认水平还是可以的。等明天我新房装修好了,你到上海来,叫上飞坦一起过来咱们P TK5DR,P SC3啊!

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