超级版主
你颤抖么
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:44 发表 抵抗的移动做得怎么样?cod的跳跃形同虚设,战斗中作用不大,gow的地图略嫌粗糙,规避手段也有点模式化,鱼跃和跑动能让狙变成废枪。
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:57 发表 看来是借鉴了很多成功的对战游戏的要素了,一定要找机会上手一下,当年halo2我兴致高的时候经常是一个人逛对战地图端着狙踩点练习连跳上房的:D
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:11 发表 嗯,这也应该是平衡的,因为空中没法做规避动作,杀人的同时也是狙击枪的活靶子,有一回忘了是装孙还是谁,halo2里喷到半空被我爆头变成尸体掉下来:D 加分和回血的设定听起来很像halo2了,halo2的对战规则确 ...
原帖由 BD 于 2006-12-13 15:22 发表 我继续补充,抵抗中Bullseye和Auger子弹速度慢都是为了和武器本身的属性做平衡。 前者有自动导向的标记,后者可以穿墙,如果子弹速度再不见面,作为常规武器来说就会太强了。
原帖由 BD 于 2006-12-13 16:15 发表 有的必有失啊,得到了地势优势,自然要牺牲机动性了。地面鼓风机也是逃命手段,有时一个人被我追打,他来不及回头反击,如果旁边有个鼓风机的话,他八成就会走上去吹走。如果我离他不远的话,准星移动速度未 ...
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:20 发表 下手提问.. Bullseye是不是就是那把射一次定个位置.然后出现红外线.后面射的都自动导向到那个点.. 不过我看我射出去的都在那点上打转转... 解疑...
魔神至尊
索饭
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:21 发表 遇到这种情况,如果我是跑的那人,会在上方的着陆点砸个手雷等追兵上来;如果是追打的,就紧跟上去在空中一枪托KO他:D
管理员
霸者
原帖由 James 于 2006-12-13 16:30 发表 看来还需要好好研究这些武器。 是不是被对方Bullseye瞄准的时候,画面上会出现一个齿轮图标?