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[求证]这亮的地方,是啥??

引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 18:21 发表


那块就是普通的天空,那块左右两边的不太亮的地方,是因为那个位置是山,把明亮的天空挡住了。
正解


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云层反射的话是很刺眼的



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那里是山侧面,明亮的天空上有一大片云彩.回头看看有没有机会上图.


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In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

Replay, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, track-side cameras
- 30fps
- HDR tone mapping
- bloom pass
- DOF
- motion blur

Other notes:
- every crowd member casts and receives shadows
- almost all shadows are dynamic and cast onto everything else (trees seem to be the exception--their shadows only cast onto the ground, not the car nor crowd)
- every shadow on the car is dynamic, and the car receives shadows from everything except trees
- the car interior is insanely detailed, and receives shadows too
- the driver's steering animations are fun to watch

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HDR不是模拟人的瞳孔反应的么

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引用:
原帖由 BD 于 2006-12-25 17:59 发表


晕倒,是阳光,又不是手电。那片光正好是从正面山后面透过来的,所以正好是那片亮。

HDR不知道HunterXX同学懂不懂,正如你进屋之后,然后走到太阳底下,看着比较光亮的地方,就算你背着阳光,仍然会感觉 ...
从屋子走到太阳底下,如果背对着太阳,的确入眼的光线会非常亮,但不会出现中间有那不规则特别亮的部分的情况。这种现象一般是产生于光线直射的情况下。

[ 本帖最后由 HunterXX 于 2006-12-25 19:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-12-25 19:49 发表




从屋子走到太阳底下,如果背对着太阳,的确入眼的光线会非常亮,但不会出现中间有那不规则特别亮的部分的情况。这种现象一般是产生于光线直射的情况下。
不要把事情想的那么简单,单纯。
打个比方,在我上面例子中,从屋子里出来,背着阳光看一块水泥地。而这块水泥地,有一片特别平滑,那么这块肯定就会比旁边粗糙一些的地方刺眼。

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就是模拟强光弱光过渡时人眼的反应,过渡到强光时眼前一片白,物体的轮廓可以造成任何新形状的光晕,HL2,NFS9中非常多,没啥稀奇的……

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看了视频 那个地方就是一片白云  而且隧道影子的方向也没有任何问题

上图








[ 本帖最后由 深喉咙 于 2006-12-25 22:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-12-25 19:27 发表
In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, internal car camera
- 60fps
- HD ...
游戏里,车内
60FPS
HDR
BLOOM

车外
60FPS
HDR
无BLOOM

REPLAY 车内
60FPS
HDR
BLOOM

车外
60FPS
HDR
无BLOOM

转播视角
30FPS
HDR
BLOOM
DOF
运动模糊

其他:
每个观众都产生并被阴影覆盖
所有阴影都是动态的,并覆盖在别的物体上(树好象例外,它们的阴影只投在地上,车和人身上没有)
车上的所有影子都是动态的,别的物体也投影在车上。除了树以外
车的细节很惊人,而且也被阴影覆盖
驾驶员的驾驶动作很值得一看

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2006-12-25 19:27 发表
In-game, internal car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- bloom pass

In-game, external car camera
- 60fps
- HDR tone mapping
- no bloom pass

Replay, internal car camera
- 60fps
- HD ...
我不信,业内人士告诉我光影是假的,我信业内人士

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再帖两张美图  莲花啊 我喜欢 受不了了  






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LS的图怎么全部是马赛克啊!

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引用:
原帖由 雷飞 于 2006-12-25 22:55 发表
LS的图怎么全部是马赛克啊!
您是在喷吗?

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引用:
原帖由 深喉咙 于 2006-12-25 23:05 发表


您是在喷吗?
我是赞这画面的

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