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当年333主频的PC跑VGS有点累,现在的PSP咋就那么流畅?

bleem是hle模拟器,兼容性差,不算数的
跟cpu架构也关系不大

模拟关键还是硬件资料全


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不同架构的CPU,你们比主频本身就是个错误,在这个错误上再捣鼓什么其他的都是没用的



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那PS都过去那么多年了,SONY为何不公开硬件资料?


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引用:
原帖由 jinyibo 于 2006-12-31 16:16 发表
那PS都过去那么多年了,SONY为何不公开硬件资料?
汗,intel i4004的硬件资料都没有公开~

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硬件资料公开~~~~得你用这个硬件的产品都不敢买了~~~破坏程序漫天飞~~~

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psp 333
ps 33
怎么PSP上FF9还卡?

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再一个问题,VGS小组是如何达到如此高的模拟度的?反编译的只是BIOS吧?

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VGS小组后来被SONY收编了,莫非现在这个PSP上的PS模拟器就是出自这个小组之手?

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楼主想想赛扬 2G和P4 2G之间性能的差距就能明白了

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此333非彼333也

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这个应该就是VGS吧,最大的特征就是CHRONO CROSS的方块bug,独此一家

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你让PSP装个WIN98,再在下面跑PS模拟器试试?
PC的操作系统本来就是个吃资源的大户。

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引用:
原帖由 唐晓东 于 2006-12-31 12:43 发表
我的MMX 200的CPU都跑了很多PS游戏,难道比PSP强多了?

哈哈,用的是BLEEM模拟器!  ,所以楼主就不要奇怪了,很简单啊,看编程的人的水平
当年bleem!在p2 233上打生化2会因为太快了而无法玩……至今没搞懂丫是咋做到的。

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大家怎么都这么肯定的认为PSP上的PS模拟器就是VGS?
生化危机2在VGS上跑可是完美运行的.

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VGS用333的CPU跑的还是很慢

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