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大家还记得《龙骑士传说》这个游戏吗??

只要是自身带属性的boss全是被秒的料,找一个魔攻值高的人(白银龙骑士),只管扔相克属性的魔攻道具,几回合就收工了。而主角皮糙肉厚生来就是扔回复药的料

道具兰的分配很关键,不要一味的塞回复道具,适当有针对性地带上一定数量的战术性道具很重要。而有些没什么实战价值的无限道具卖掉也无妨,还能获得一笔丰厚的资金

中后期一些无属性boss比较棘手,一定要穿相同属性的防具,否则上场什么也干不了就只有防御的份,你只要一出手,可能当回合就挂

在boss战用防御耗血?囧rz,感觉这是不可能做到的,防御只是让伤害减半,回复的10%血是忽略不计的。包括后面拿到的每回合自动恢复10%血的指环我也从来不在boss战使用,毫无用处,不如回复SP或MP或者某属性伤害减半或者加速度或者防即死之类来的有战略价值

boss战的情况就是敌我双方都是高攻低防,我方如果一直不攻击而是干耗着,这是白白浪费回复药。反之两人辅助一人主攻,利用物攻X2或者魔法免疫之类的道具,可以在短短3回合决定胜负

至于遇敌率么,记得那个消除危险度的道具价格是个位数……


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记得DR以前抄过此作



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顺便,严重BS用传说装和斗神之极的人 这根本就是金手指嘛


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这游戏唯一有挑战的boss就是那魔老啊,龙铠是一定要穿的,我的哈谢尔,多么多么强的物攻啊,就因为没龙铠,上去就躺下了,整个boss战再也没起来过,当然你带传说装去的话就没意思了

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很喜欢这个游戏阿
按键系统也比较有新意
期待续作

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我有几个角色连招有点难度

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CG很华丽的,我还专门买了本台版的彩色中文功略本呢!

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很伤手柄的RPG。。。

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嗲游戏 可惜生不逢时~~ 碰到FF8 哎~~~~

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这游戏CG当年真是华丽死我了
美图我收了特别多

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据说因为cd容量原因删掉了很多CG和流程,最后连人物等级信息都放不下了只好做到60级满

据说当年2代的企划都已经有了,加入更多语音,战斗系统将加入方向键和横砍纵砍,但是销量报告一出来全S B L

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唉~~真的好可惜啊,日本人是不是都是吃si的?这么好玩的游戏,细节无敌!剧情也很感人啊!!!影响最深的是结尾埋在树旁的两颗龙眼,是这么叫的吗?

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很好的游戏 可惜系统........糟蹋了啊

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记忆里只有BOSS战很累.....

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BOSS不累就不叫BOSS战了,那战胜以后的成就感就大大提高,貌似现在的游戏BOSS普遍很弱,LU向了?

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