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转一篇批评tp的文章,比较主观~

SMB是不是经典?是,但它也只是一个2D的横版动作游戏,不会因为评论说"这是工本创造的完美的童话世界"而就是完美的.
MARIO64是不是经典?是,但它也只是一个3D的平台游戏,不会因为评论说"这是一个神作"而让玩家玩的时候感觉它没有视点的问题
假面是不是经典?是,但它也只是任天堂的那一些厉害的程序员和制作者们在OOT的引擎基础上做出的一个世界,它有它的题材,它有它的制作音乐,它有它的人设,每一个都只不过是一个游戏里的普通要素而已.它也只是在某一天被放到了游戏商店里,被ZELDA饭高兴地买回家的一个普通游戏,一个普通的卡带.
我说得很乱七八糟,但是希望某些人能够理解我的意思.
我认为MARIO64是真的神作,但是,在客观地去讨论的时候,我也必须去说,它在某些方面调整确实不行,虽然它的3D到2D进化地确实太成功太成功了,即使这样,它也不是从石头里崩出来的游戏,它也只是一个以MARIO为主角,以游戏制作者为了把2D推进到3D为方针制作的某一个游戏而已.它实在很精彩,它实在很伟大...但,它只是一个游戏而已.


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引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-11 18:52 发表
OOT和MM才谈得上"制作",TP?顶多算你"抄"得不错吧

从这个意义上来说,Tp也算"经典"了
笑话,你对大神的理解已经让我无法对你的客观判断有任何信任可言



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当然了,要说的话,SEGA的那些硬派作品一个个都是神作...这个我没什么权利发言,但那是题外话了


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HK人????

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-11 18:58 发表


笑话,你对大神的理解已经让我无法对你的客观判断有任何信任可言
偷看我和阿姨的调情就是你们的不对了

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沙少我错了
下次不敢了

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引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-11 17:27 发表
不像以前遊戲狂超高
錢無限無聊!!
是超囧的無言!!!
真是一點魄力也沒有!!!
有時候我玩到超火大
媽的 玩起來超無力的
超想打人
空虛到極點 濫到爆炸
超HIGH!!
靠 打起來超有最終魔王的感覺
超爛的
媽的超火的是
幹 超空虛的!!!!
我玩到超級空虛!!!
超無聊!!!
巴哈就一堆白痴
還不錯玩 !~~~
超棒的感覺~~
鳥蛋 那一天一定要去遊戲公司
教他們如何製作遊戲才棒!!
真是不會做!!!!
最烦台巴子,还会说人话不?

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说的有一定道理,GC上的游戏的确不如N64的强,GC的败是自己不争气。

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靠,TP黑真多

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不过假面确实太NB,最后一个stone tower的上下颠倒神殿太令人印象深刻了

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我觉得TP和WW都是很不错的游戏,至少值得我首发4XX元买入,台巴子这种愤青也可以理解,所谓期望越大失望越大,TP这游戏就在上一代主机的游戏里也找不出几个能超越的。

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其实那个人说的也不是没有道理,玩完tp给偶的感觉也是空虚,所以现在只能用ww来弥补。
雪迷宫那关不管最后boss做的多弱(偶还没闹清楚攻击方式是否正确呢,她已经完蛋了),那个boss出现得创意还是很好的。而且只有雪迷宫和第二迷宫的最后boss钥匙是与众不同的,这个设定还不错。沙子那关和最后两个迷宫的boss做的还不错。
这做的特点其实是制作的精细,无论场景还是道具都给人做的很细致的感觉,这点比较赞。boss的AI虽然低点,但是招数有的还是比较华丽的,总之过眼瘾的地方还是挺多的。
TP的解决还算一般了,midona恢复成原样还有点看头。

[ 本帖最后由 linkphoenix 于 2007-1-11 23:30 编辑 ]

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除了对结局部分有些不满外,觉得没什么缺憾

就文章本身来说,不少观点肯定是值得商榷的。从ALTTP到OoT谁也没抱怨过assignable item变少吧?找几个BOSS战比TP更丰富的Zelda出来瞧瞧?

十年前有十年后看问题的心态不一样,TP毫无疑问是经典作品。

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完整看完,基本赞同,钻轮道具用处少,可惜了

有一点不赞同,狼型音乐玩得很帅气,孤独的狼的嚎叫,和背景音乐的几段主旋律融合,有一种温暖的共鸣的感觉,帅气

迷宫,BOSS难度低是败笔,可能为了照顾WII

在WII上照顾CU,对任是一个极大的挑战,MP快来给藕们一个惊喜吧

最后喊一句,METROID最高

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-1-12 00:52 编辑 ]

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等待沙漏,等待四剑,我啥都没看到。

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