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我的空牙情节——记史上最经典射击游戏《空牙》

好游戏,直接买个基板回去研究:D :D


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还是喜欢第3架SYLPH
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空牙和当时其他射击游戏比起来,一个比较明显的特点就是四面八方都有敌人出来,所以四面开火速度快的3号机当然受偏爱。:D


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从四面八方出的不止空压,我所边说一个,鲛叫叫,就是。

在有,不考虑爆圈的话,第三架的威力实在是……

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鲛鲛鲛后方出敌人的频率好像没有空牙高吧。

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我觉得不低于,而且娇娇娇的敌人数量岂是空丫能相比的

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MD上最喜欢的STG了!超级喜欢!BGM热血!

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很奇怪一件事:空牙这样的射击大作,居然每关的音乐都是一样的!!!

街机版、MD移植版都是如此
而BOSS倒是有几首不同的曲子

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这游戏给人印象最深的就是圈了,可惜我是射击菜鸟!

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-14 08:54 发表
我觉得不低于,而且娇娇娇的敌人数量岂是空丫能相比的
鲛鲛鲛敌人数量是多,但是己方火力也强啊。空牙要是不爆超级光圈的话,火力完全无法和鲛鲛鲛相提并论。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-14 09:17 发表
很奇怪一件事:空牙这样的射击大作,居然每关的音乐都是一样的!!!

街机版、MD移植版都是如此
而BOSS倒是有几首不同的曲子
也许空牙的成功是市场原因,开发商一开始并没有把它当作大作呢。空牙的开篇和结局动画真是简陋的可以。
不过换个角度来看,所有关卡都用同一首BGM居然还不让人生厌,这首BGM也可以算圆满了。

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我实在找不到同期射击游戏BGM比空牙更好的

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MD版移植度不高
前两关和第3关开始还像那么回事,但到了第三关后期就缩水了,原先要打的火箭推进器被删掉,直接打卫星了;第4关敌人少了很多,很长一段时间画面上空空荡荡;第5关改得更多,连BOSS都改了;打最终BOSS的难度也下降很多

不过在当时没有街机模拟器的情况下,能在家里玩到“空牙”,而且还能双打,已经很感动了!

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空牙md我当年是宁可不玩的,再说街机版我也早玩够了

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当年在游戏店里看到MD移植版空牙的时候还很兴奋了一下,但是开机玩了一会儿就放弃了,和街机完全是两个感觉。

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