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谁能告诉我四角遥感该怎么玩2DFTG啊?搓招太吃力了!

如果是四方的还是拿不准45度位一般都是设计问题或微动的接触点问题,比如国产的许多摇杆下面虽然用的是四方的,但这四方的面积太大,这样你手腕的摇动幅度会过大,就会产生45度老差这么一点的位置,另外就是微动开关质量问题,触点当中给的压力和2边不均匀,或则索性就是接触点不良,看看三和摇杆就知道了,下面个四方是多少面积,摇杆长度是多少,这都是有讲究的,欧姆龙的开关的质量就不必再祥述了.


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引用:
原帖由 breadabo 于 2007-1-20 17:05 发表
楼上这个例子不恰当,包子显然比巧克力条有营养,巧克力大部分是热量。:D
现在的包子没馅的呀,咬了N口都没见肉



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四方摇杆碰到336这样的指令明显不顺手


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VF4,VF5的专用杆都是标准的内四角档圈,我说这么多

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大家都走火入魔了。
我来解释:
三和的原配内筐都是4角的,边角都做过过渡圆滑的处理,所以打2d格斗绝对没问题。
清水的摇杆内筐是可以自己调整的,调成4角模式打2d格斗的确手感很僵。
三和也有8角内筐卖,8角内筐在美国关心的人很多,对于国人来说,玩sf还是老老实实的用四角的吧,玩kof的可以体验到8角内筐的好处,因为2363214这样的招,个人觉得8角不错。

为什么玩四角的觉得不适应:
1.摇杆太差,不是三和原装的
2.平时用惯了国产的圆内筐(其实是垃圾,但是机台的固定优势,基本不影响发招)
3.固定的问题,这也是所有家用遥感的问题。不固定时,非常容易感觉到4角的边角带来的影响。街机上绝没有这个问题。

另外上海几乎所有原装机台都是4角的。

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发现一个问题,我混淆了内框4角和挡圈4角,挡圈4角我在卢工遇到过,手感那个恶劣就别提了

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楼上是说机台面板上那个摇杆孔是四方的么?:D

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对= =

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orz,难怪分歧那么大。

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這么多年一直用四角的...
說白了都是個人習慣問題,有什麽必要分個高下么

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从圆角顺利过渡到4角
完全没有任何不适
倒是8角让大家都很不适应
很多招都莫名其妙的出不来

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在下倒是最喜欢8角.........各种游戏都适应良好.........

圆的的话玩合金弹头没问题~~~但是KOF的话转的弧度总会拿捏不稳........

四角..........挡圈4角那能用么........Orz

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我们说的一直都是摇杆本体的挡圈,就是摇杆底座上限制摇杆活动范围的那个塑料框。hanzo以为是说机台面板上开的那个摇杆孔,如果那个孔是四方的,那估计确实是没法用了。。。。:D

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成都太平洋百货和文化宫当初来过一批原装CAPCOM机台,游戏是SFA2 ,恶魔战士2,SSF2X
全是两个屏幕背对背布置那种联机对战机台,玩家都是面对面坐着玩那种,当时看到机台上面的日文大家都觉得很新鲜,但是一玩才发现是四方杆,非常不习惯的说,后来多玩了几次就习惯了,操作感还不错的说

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偶玩GGXX和TK,感觉差不多,4角的还可以~~~

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