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关于几个格斗游戏的些许记忆:KOF95、SS2、12人SF2

引用:
原帖由 gaojia005 于 2007-1-23 09:04 发表

是啊~ 我说的是95年出的RB饿狼,不是96年的RBS和98年的RB2 ~
是啊~ 我说的也是95年出的RB饿狼,不是96年的RBS和98年的RB2


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rb饿狼相对来说属于写实风格了,沿袭了FF3,RBS开始大幅度卡通化

至今对rb饿狼中重P打出的大血块记忆犹新,过瘾啊



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我认为恶狼已开始走的就不是写实路线,而变本加厉的变的卡通则是从rb开始的
比如那个重拳打出的大血块


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怀旧文顶
装了宽带后,有机会看了一些相关的日本录像
傻了
感觉我以前根本就是在浪费时间

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引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2007-1-23 09:12 发表
谁说95不能龟?p max后的防御反击和原地闪避就是给龟提供的最有力支持。:D
这游戏怒槽满后即时蹭血也蹭的很快,轻脚可以牵制的人很多,而且不能拆投,龟是龟不住滴

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恶狼肉饼比恶狼2,3总要卡通多了
虽然比不上肉饼S和肉饼2

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真侍魂里面怎么没我最喜欢用的牙神。。。。。。那个爽快的重刀,挨到就会晕。
当时开发出的牙神重刀连续技,接近时蹲下重刀接站立重刀,真爽快,不过只能对身体弱的角色用,不知道SNK是怎么设定的,夏洛特,查姆,娜可露露,还有和仲和橘右京。其他的还是原地跳跃重刀接站立重刀。
被牙神的站立重刀砍到,对对手的精神也是一种伤害。

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KOF95啊,格斗游戏的精华,当年NEOGEO版一度占领FAMI排行榜NO.1,(这也是SNK历史上唯一的一次),SS 版本突破30万,可见受欢迎程度。

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只说S2的服部

服部非常强,但确实是高手向,难用.用好了服部非常无耻的

首先速度非常快,其次普通D投判定高,很多人的普通投判定没他高的.(罗降神的AB出现判定后都被投,看着那刀光出现却无判定),在你A,C牵制有时候突然近身前冲D很少有人反映的过来

其次,普通判定比较高,服部的空AB判定算高的,在空中只拼不过及少数的几个人.AB的逆向判定不错.空中D更是强,能踢掉橘子的燕返(老头的C也能,我好奇那么短的腿居然能破掉........而且不止一次,常被破.........).但对橘子不要常跳,人家看你跳跑到你背后给你一B,你么办法

最后比杀投掷的BUG使用,以及形成的多择和多种连招.这个就是体现操作了
而且大多数普通技能取消投掷形成BUG,这样服部基本能做到无收招时间,从而无什么破绽,偶就遇到过高手,出招后你没反击的时间
BUG怎么使用,怎么多择偶在前阵子的某2神贴里扯过,就懒的说了:D
BUG形成的连招有很多.这3个只是最常见的.AB(近)-AB(近)    2 C(目押)-B(近)-B(远)       JCD-AB(近)-B(这个要求在版边)

[ 本帖最后由 zy19811005 于 2007-1-23 10:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 荒鹰 于 2007-1-23 09:57 发表
SS 版本突破30万,可见受欢迎程度。
这里面有我一份功劳~

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最早看到的是94,当时正痴迷于饿狼,一开始还以为是饿狼的特别版本~~对女子三人组印象很深,对必杀技扯破衣服印象更深。
后来出了SS的95KOF,立刻就入手

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当初我能玩的好的只有真寺魂和RB饿狼

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引用:
原帖由 f90v 于 2007-1-23 09:18 发表

是啊~ 我说的也是95年出的RB饿狼,不是96年的RBS和98年的RB2
嗯~ 可能各人感觉不同吧~

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真侍魂陪伴我度过初中大半的时间。

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第一次会摇大蛇稚是最兴奋的时候.

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