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求教GC版BIO2和3。。。。。

好了,我看了。

强烈抗议用AV的DC与S的GC比。

DC要用VGA


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DC就算使用VGA,CG背景还是低像素的,只有角色是高清。GC版画面更加协调,角色贴图和色彩都比较柔和。不过DC版2和3都有新要素,GC版反而没有



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GC版人物肯定要比PS版来得园滑,我第一次玩就发现这问题了


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DC版2代用了偏冷色调。偏紫,偏蓝

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-12 09:01 发表
DC就算使用VGA,CG背景还是低像素的,只有角色是高清。GC版画面更加协调,角色贴图和色彩都比较柔和。不过DC版2和3都有新要素,GC版反而没有
恕我不能苟同……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-2-12 14:30 发表

恕我不能苟同……
哦?哪里不对,请指教

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不过个人意见
除去操作上的不爽
视觉上DC版的最舒服’

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现在看肯定是PC的XP复刻版画面最好吧

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pc版2代目前狗牙满眼......

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-2-12 09:01 发表
DC就算使用VGA,CG背景还是低像素的,只有角色是高清。GC版画面更加协调,角色贴图和色彩都比较柔和。不过DC版2和3都有新要素,GC版反而没有
这句

GC版和DC版分辨率是一样的

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不懂不懂

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-2-12 20:52 发表

这句

GC版和DC版分辨率是一样的
如果使用VGA的话,DC版在画面上显示出来的分辨率应该高于GC版,VGA确实胜过YP逐行分量。即使是XB的480P分量画面也没有DC的VGA来的锐利。不过CG背景DC版确实没有GC版柔和,不用VGA的话还不那么明显,就像DC的SSF2X。个人估计这也是GC版生1和生0不支持逐行的原因,高清静景很耗容量。







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不好意思图看不到。EG的图是不可以盗联的。

首先,GC和DC的分辨率都是640*480,不论你用不用VGA和分量。

capcom的游戏移植都有个特殊问题。cps2的机板的分辨率是384*224。接近于16比9。这样做的原因我至今也没有搞懂。
所以在移植到dc的时候,为了保证4:3的640*480的输出分辨率,进行了强制拉升。但是像素本身不是矢量图,不能做到拉升后的不失真,capcom又不肯做些画面的补间效果。(我唯一知道的做了这个效果的游戏是PS2版的SF33)所以用DC的VGA显示就显得特别粗糙。
所以这不是DC本身的问题。
作为对比,我推荐看一下DC的guilty gear x。真正的2D像素绘制的640*480游戏。完全没有任何问题。锐利清晰不粗糙。

然后讲bio。其实DC和GC用的CG背景本身都已经是高分辨率的了。刚才特地去求证了一下,bio0的背景是512*448。完全达到可逐行的标准。可见,rebio和bio0不支持逐行,问题完全不在背景上。况且,哪怕是隔行,其实和分辨率也没有任何关系。因为隔行还是640*480,只不过没次刷新只显示其中一半而已。

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GGX是NAOMI的东西,本身就是高清。不过CAPCOM无论是MVC2还是CVS2却也都没有达到完全高清。DC版BH2的CG静景确实明显粗糙,不如使用AV,所以我认为这个静景是没有达到640×480的。

另外我只是说画面显示出来的效果而不是本身输出效果,无论是PS2、GC还是XB都达不到DC的VGA输出那种清晰度,GC就算达到640×480,YP的还原程度也比不上VGA。

至于高清与逐行,应该还是有关系的,至少同时支持会加大媒体的负担

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就因为画面木变化 结果放弃购买欲望

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