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斑竹 你不能对战国无双有偏见啊

玩战国就是没感觉

相信每个对三国有兴趣的人在第一次玩352时候都是热血沸腾的

战场和系统353M最高

352耐玩度最高

战国太多RPG要素不喜欢

而且关键不是自己熟悉的剧本

玩起来不知所云


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战国有可以叫我掉眼泪的东西,三国没有.



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三国战国各有所长,但是三国系列明显在走下坡路,战国系列则是成长中。

相比之下三国偏重的是动作,战国强调的是系统。

如果用一个动作游戏的标准来衡量无双的话,那不用说一定是352m,优点无需多言。

LZ没怎么玩过352就来喷,这点不太合适。


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战国无双2确实有很多相对前作改进的地方,但角色招式设计方面问题也不小。
比如信长这个角色,毫无特色与趣味,完全依靠强化攻防数值来打,平庸之极,既不能跟BASARA里的信长相比,也不能跟352里的曹操相比。352的曹操是个特征很明显的角色,所有强力招数皆为突进技,但这种强力又跟玩家的技巧有关,这就做得很成功。
此外战国无双2还删除了伍佑卫门和今川义元,恰恰这两位又都是比较“另类”的慢速型角色,这不能不让人怀疑光荣是为了迎合大批LU、NU的媚俗之举。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-2-18 10:06 编辑 ]

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LS所有人新年快乐!.

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这个比较严厉了..
很少因为说game, 就扣分的吧

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352赵云人设就是渣

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引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-18 11:03 发表
这个比较严厉了..
很少因为说game, 就扣分的吧
没办法,这个是应楼主要求~~

联动帖:http://www.tgfcer.com/club/thread-5843759-1-1.html

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-2-18 16:08 编辑 ]

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.......................  就因为发到怀旧区  是我贱吗..

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这样吧,楼主把352和战无2的系统、角色、招数各方面逐一作个比较,写得好的话我给你加分,甚至加精、置顶。

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好 有机会尝试下

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