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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

那只是你看上去不失真而已,其实还是x像素的移动速度不同而已。

没有物体遮蔽的并不一定是一个层。

地面可以实现单层的不同移动速度。


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像MD街霸那样要拆成几行?



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还有一个问题,GBA的WE实况,照理说是2D的,那么这游戏是如何表现距离感的,尤其是球门的“景深”?


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这东西毫无技术性可言。

现在的手机,哪怕是s60的java游戏都已经能做到了。

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这种算卷轴的话.
那fc上的帝国战机也有8层卷轴了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:02 发表
像MD街霸那样要拆成几行?
不用拆成行

一张图片,高度任意。在程序里设置每一行的移动速度不同。写个公式,全搞定了。

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每个像素算一行。

也就是说,地面有多少像素高,就拆成多少行。

配合纵坐标的变化,以及旋转,就是SFC、GBA的Mario赛车、Doom1和Doom2了……

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貌似街霸最起码都拆成了10多行,或者更多也说不定……



我想问一下这个技术是属于美工还是程序员,例如我在制作街霸2的场景,我需要拆成十多行给程序员,还是提供一张图给程序员让他们拆?

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按机能来,我想是程序员的事情。一样做那个星,GBA那就省事多了

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再来看看拉斯维加斯
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进来长知识的~~

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一般来说这个都是程序员的活。

是图片在显示的时候动态调整的。

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-3-1 17:16 发表
一般来说这个都是程序员的活。

是图片在显示的时候动态调整的。
不过一般会提出要这种视觉效果的,都是美工。:D

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B马能不能说说为什么街霸的后续作品都不用这种效果了?

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B马今天很活跃

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