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GDC'07 |大奖一万美金,微软宣布XNA游戏开发大赛

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-6 14:22 发表


我们要对这样的同学充满爱 :D
同学同学偶爱你,
爱你爱到骨头里。

:D


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原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
这话有点过了



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原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
冤念!!!


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原帖由 藕是张力 于 2007-3-6 10:35 发表
文曲星两年前也办过
谢特   两个不同规模不同水平不同领域的公司直接拿来对比,形而上学的观点还整天来喷

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原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
恰恰相反,大门的钱还用于慈善,而索尼的钱正是都去买媒体和供养索饭。

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做个游戏才给8万块

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引用:
原帖由 Damas 于 2007-3-6 13:48 发表

恰恰相反,大门的钱还用于慈善,而索尼的钱正是都去买媒体和供养索饭。
我Cos一下部分软饭:你一点幽默感都没有……

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引用:
原帖由 Damas 于 2007-3-6 13:48 发表

恰恰相反,大门的钱还用于慈善,而索尼的钱正是都去买媒体和供养索饭。
不管HE,HE就是小白!!:D :D :D

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原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
好啊!

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原帖由 sunix 于 2007-3-6 13:54 发表
做个游戏才给8万块
绝大部分还要贴钱,加入那个什么组织的。

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原帖由 sunix 于 2007-3-6 13:54 发表
做个游戏才给8万块
你觉得几何战争这种游戏需要多少开发费用?
你觉得几何战争在live上能赚了多少?

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原帖由 BD 于 2007-3-6 12:15 发表
微软的钱都去收买媒体了和供养软饭了,没钱拿出来做奖金
这个,貌似逻辑和大脑都混乱了?为啥呢?SCE还没有垮,PS3还没有败吧?

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小游戏开发成本都相当低廉, 有些确实是称的上精品, 可惜没有一个合适的营利渠道, 象ZUMA 连连看这种游戏都是创意的结晶, 现在有一个把创意转成物质回报的好机会我想有能力的设计者不会错过的!

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原帖由 RestlessDream 于 2007-3-6 10:43 发表


比赛的获胜者有望获签Xbox LIVE Arcade游戏发行合同

一旦上XBLA,财源滚滚~
造富行动

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原帖由 sectionboy 于 2007-3-6 14:01 发表
绝大部分还要贴钱,加入那个什么组织的。
并不是这样。参加比赛只要用微软提供免费下载的XNA Studio Express就可以开发,无须购买专业版。
而参加Live上的组织只是可以下载到别人提交的XNA游戏,并不是参加比赛的必要条件。
引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-6 15:34 发表
小游戏开发成本都相当低廉, 有些确实是称的上精品, 可惜没有一个合适的营利渠道, 象ZUMA 连连看这种游戏都是创意的结晶, 现在有一个把创意转成物质回报的好机会我想有能力的设计者不会错过的!
正解。

这方面的正面例子:



独立游戏设计比赛头奖作品。不但登陆了Xbox/PS2,现在又出了HD版登陆了XBLA

华丽联动: http://www.tgfcer.com/club/thread-5846962-1-2.html

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