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IBM将在GDC上对PS3 CELL进行技术演示

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-9 13:55 发表
抠字眼我没有兴趣。
拜托  第一句话说了什么?     

不就是说了是一台Linux PS3渲染的吗?接下来的那段内容只是说PS3还能作为一个渲染控制中枢,把frame拆解若干个block给Cell blade来完成。


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使用RSX可能需要N的授权



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ibm还是很牛的


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引用:
原帖由 codjc 于 2007-3-9 15:52 发表




拜托  第一句话说了什么?     

不就是说了是一台Linux PS3渲染的吗?接下来的那段内容只是说PS3还能作为一个渲染控制中枢,把frame拆解若干个block给Cell blade来完成。
看来你不是不懂英文,是看英文不联系上下文。

的确是Linux PS3担当渲染中心,但是渲染实质工作并不是这台PS3做的,而是由多个balde或者多个ps3分布式运算然后返回主PS3担当输出。IBM在展示分布式运算新成果呢,这和我们平时说的实时渲染是一码事么?选择性失明未免也太可笑了点吧。:D :D :D

莫非你还以为一条新闻里面讲的是两件事情么:D :D OMG

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“the display client, and the blade distribution framework using only the tools provided in the Cell SDK. “

FYI

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-3-9 18:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 codjc 于 2007-3-9 15:52 发表

拜托  第一句话说了什么?     

不就是说了是一台Linux PS3渲染的吗?接下来的那段内容只是说PS3还能作为一个渲染控制中枢,把frame拆解若干个block给Cell blade来完成。
没错, 一颗CELL也可以渲染的。速度是2 FPS。当然您也可以进行肉眼插值/平顺化。

发表者Barry Minor在底下的Comment:
"
To put this render job in perspective I just ran one frame of this scene through 3dsMax’s default ray-tracer an it took my Centrino Duo (dual core x86) machine one hour eight minutes to render what Cell and the iRT renders in less than one half of a second.
"

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引用:
原帖由 fido7 于 2007-3-8 22:55 发表
看起来有点像分布运算的概念啊,模拟地球指日可待:D

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