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说句实话,360上的实况不能和PS2的比

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-14 15:26 发表


WE就是十字键王道,这游戏所有的操作都是以8方向为基础的。除了R3 pass
指望这个游戏能够变成完全以Analog输入为基础的,从操作到AI,游戏要重新做一遍了。
WE配合追踪键方向控制不是很自由的么?我不是WE饭可能不够了解,AI跟analog为啥不能相容?


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XO的十字键确实渣了点,不过实况足球用十字键已经完全没问题了 :D



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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-14 15:26 发表


WE就是十字键王道,这游戏所有的操作都是以8方向为基础的。除了R3 pass
指望这个游戏能够变成完全以Analog输入为基础的,从操作到AI,游戏要重新做一遍了。
因为不尿XO版的WE,所以没玩过。
那天去朋友家,被强烈要求对战XO版实况,被血洗了……
所以,XO版实况是渣

XO版的实况我觉得就是应景之作,不然凭借XO的性能,本来可以上7,8个台阶的。
估计正统的次世代还要等到PS3,所以现在坚决不放弃PS2版的操作。
到时候就算转战XO了,再练不及,老子悟性高:D

哦,本来引蘑菇的话的意思就是说,bingo!一个八方向前提的操作系统,你用摇杆才是晕呢……
很早以前就说过了,转身变向指令,用PS十字键会快很多,手指的行程短,这是先天优势。


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WEX里的动作比PS2的丰富的多

具体表现在接球等动作,PS2明显有缩水

比如转身,WEX可以分成5个步骤,而PS2的可能就3个

随着动作的增多,就增加了很多可能性,包括打门

这样无疑增加了游戏的真实性,也增加了微操的难度.

这么说吧,PS2时代的WE,在某些方面的处理太简单了,为了真实,就要把游戏细化,做出更多的细节

LZ细细体会吧

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-3-14 15:35 发表
WEX里的动作比PS2的丰富的多

具体表现在接球等动作,PS2明显有缩水

比如转身,WEX可以分成5个步骤,而PS2的可能就3个

随着动作的增多,就增加了很多可能性,包括打门

这样无疑增加了游戏的真实性,也增加 ...
确实,那天在朋友家玩XO版WE,动作细节增加了不少,运用方式和PS2版有差别了。
但是为了保持PS系手柄的手感,死也不练XO版:D

况且出去真人PK,还是玩PS2版的多,练了XO就毁了,那个苦练XO的朋友每次聚会都被狂虐,自尊心受伤害了,又改回PS2版了,233max……
在网上的成就,还是不如真实的看见对手痛苦的脸呀,何况群P有观众,很满足虚荣心呀:D

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没感觉玩熟一个就毁另一个
xo用摇杆ps2用按键没啥冲突的
当两个游戏就好了

实况每带改动都挺大,你玩熟了8就不玩9了

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...

真FAN就去买个XFPS.就搞定了

而且动作增多是WE的趋势

以后的PS3应该也是以WEX蓝本的

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书记真饭啊,佩服

WEX网战问题一大堆,支持真人群P

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都没玩过,,,,,,,,,,,,,

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-3-14 15:53 发表
没感觉玩熟一个就毁另一个
xo用摇杆ps2用按键没啥冲突的
当两个游戏就好了

实况每带改动都挺大,你玩熟了8就不玩9了
说实话
要是常和我打的人都抱着8不放
我干吗一个人玩9

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详细的人物编辑系统是我玩WE的唯一动力.没了这个~  实在是 ~

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引用:
原帖由 神之右手 于 2007-3-14 15:53 发表
没感觉玩熟一个就毁另一个
xo用摇杆ps2用按键没啥冲突的
当两个游戏就好了

实况每带改动都挺大,你玩熟了8就不玩9了
我们这群玩了10几年足球的人,水平实在接近的很,胜负的感觉就在毫厘之间,细小的操作感上的失位可以引发很大的问题。
如果有一段时间你不再和大家熟悉一样的系统,回来必然无法适应比赛的节奏。

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一群人凑钱,买2个XFPS吧

:D :D :D

平时可以T,网战还占便宜呢

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玩WE只用十字 不用L3
我玩WE十字控制手指用的力比较大
用L3感觉太轻,没有手感
WE也是相当毁手柄的一款游戏
而且玩WE时间长的玩家,手柄的要求也多
以前大学时期,我们宿舍切WE
基本都是带自己的手柄过来,都是原柄单就是要用自己的~

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的确8代和9-10代差别实在太大了
XB时代的时候我就放弃十字键了
摇秆很舒服的
十字磨手。HOHO
现在我玩XO连最高级的电脑都不能100%K过(当然最起码也是葡萄牙级别以上的)
比较汗啊……

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