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这无双到底有什么好玩?

无双系游戏总给我一种享受游戏目标,而不是过程本身的感觉......
就是收集和养成的乐趣吧


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说实话我也对无双提不起兴趣,PS 2的一代放进机器转了一圈就取出来了,从此再没买过无双的盘.

不过周围喜欢玩的人不少.



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撞警察叔叔的枪口上了。。。


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LZ为何要根街机三国2比呢?两个作品差别太大了。
而且就我个人来说,无双系列魅力大部分在于剧情,虽然许多故事都是读过三国的人非常熟悉的,但是游戏中正是把这些很恰当的表现出来,并且在此基础上适当的加工。 比如4代孙策幻影战中于吉变成孙策家人;4代白帝城 民兵大喊:我们的国家需要我们亲手来保护;3代连弩车登场时候魏军惊愕的表情等等。

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无聊的时候割草..........

就像某些网游就是无限的刷怪一样。玩的人同样很多。

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看来我以前骂353本传和354真是骂对了
无双的恶名也就是那时候开始的~~

至于跟街机吞食天地2的比较,我只想说一句:我一向不喜欢把BOSS设计成皮糙肉厚攻击力惊人行动模式化的角色,352至少在这一点上强于吞食天地2

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-22 19:58 发表
看来我以前骂353本传和354真是骂对了
无双的恶名也就是那时候开始的~~

至于跟街机吞食天地2的比较,我只想说一句:我一向不喜欢把BOSS设计成皮糙肉厚攻击力惊人行动模式化的角色,352至少在这一点上强于吞 ...
吕布...........


被秒了好几次,昨天才不小心被秒了一次。

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-3-22 20:00 发表



吕布...........


被秒了好几次,昨天才不小心被秒了一次。
没错,352的吕布不是这样的,你说的是353本传和354里的吕布

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再多唠叨几句,今天早上上班路上还在想4代本传的开场cg。
那种意境不太好用文字形容,本人文笔也不佳。开场先是一堆壁画,突然壁画变为立体的满身尘土的兵马俑,然后尘土破开变为鲜活的成百上千士兵,赵云单骑闯关(遐想北伐成功?)直取曹丕,两人几回合后对持的画面突然定住又变为壁画。
这段我感觉是历代最精彩的动画,特别是开场和结尾的壁画,表示是一段尘封的历史或许已经淡忘,但是就是这一段段历史中却蕴育这无数精彩的故事,这些故事的主角都是一个个有理想并且为理想而不停奋斗的人。(怎感觉像小学生作文了?)

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引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-22 20:03 发表
再多唠叨几句,今天早上上班路上还在想4代本传的开场cg。
那种意境不太好用文字形容,本人文笔也不佳。开场先是一堆壁画,突然壁画变为立体的满身尘土的兵马俑,然后尘土破开变为鲜活的成百上千士兵,赵云单骑 ...
同,这段开场很赞

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352XBOX版的开场动画(隐藏动画?)也很好看,可惜在PS2版被胡乱的剪辑了

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高手玩难度

中手玩收集

低手玩爽快

菜鸟玩虐待

楼主属于那种呢

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无双 除了人物 亲切点外

游戏根本完全不如 炽焰帝国
炽焰帝国  是这个类型游戏的代表作

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-3-22 20:34 发表
无双 除了人物 亲切点外

游戏根本完全不如 炽焰帝国
炽焰帝国  是这个类型游戏的代表作
不苟同,炽焰帝国太没自由度了,知道一次怎么打之后以后也就必须按照这个方法去打

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352M很好玩,主要是有难度,不过现在已经基本不玩无双类游戏了,越来越容易——不知道KOEI是怎么想的,居然敌兵的AI可以一代比一代低。

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