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感觉你们在这讨论那些2D清版过关游戏挺没意思的,还整版整版地讨论

SPK系列最早是1998年的MODEL3主板,之后推出了加强版,然后是NAOMI主板的SLASH OUT,不过无论是画面还是系统都跟原来差别很大,而且也没有移植DC。直到2005年终于推出了XB版的SPK战斗街道,可以支持4P分屏,可以选择BOSS角色,但是画面和判定方面与街机还是有相当的差别。正是这个差别导致我一个朋友花了1.2W去购买SPK的街机,而且还是只能单打的......


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想知道lz对平台游戏又是什么态度。



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-4-16 08:45 发表
SPK系列最早是1998年的MODEL3主板,之后推出了加强版,然后是NAOMI主板的SLASH OUT,不过无论是画面还是系统都跟原来差别很大,而且也没有移植DC。直到2005年终于推出了XB版的SPK战斗街道,可以支持4P分屏,可以 ...
TOO猪头,我现在有第二台了,可以联机了,联机难度比单打高,偶然性更大了(有时间就上图大家给看机器)


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  • 倚天奸剑 发贴积分 +10 你是真玩家!!! 2007-4-16 14:46

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神之手属于越打越有味道的那种。
可惜2周目时不能继承金钱,我本来还想买各种招式进行组合呢。

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SPK联机就是人多,打法多,要打9999999的话联机必须啊

其实XB版差是差在配色上,失去了街机的明快感觉,建模比街机版强很多,纹理精度也上去了,判定上比街机更人性化一点(相应的,硬派程度下降少许)

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2d清版act和伙计们子一块玩乐趣无穷`就重复可玩性低点`再加上模拟器无限币`很快就腻了

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楼主以前不是骂无双的吗?怎么现在又改骂2D游戏了?

你说君临都市好,那请麻烦多码一点字来分析一下它好在哪里吧。经典区一贯反感这种没有营养的帖子。

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-4-16 14:49 编辑 ]

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2D清版过关游戏是启蒙。。。

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君临都市手感很强,打击感爽快度也不错,我用了一周打通2便,还差十几个才能全S,10楼兄弟太强了



神之手没玩过唉~~~落伍了

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倚天奸剑   2007-4-16 14:49   发贴积分   -13   发帖无营养



作为2D冲关游戏苦手者。。。我很喜欢看高手玩名将和恐龙快打,自己比较喜欢土星版的洛克人X4~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:33 发表
SPK联机就是人多,打法多,要打9999999的话联机必须啊

其实XB版差是差在配色上,失去了街机的明快感觉,建模比街机版强很多,纹理精度也上去了,判定上比街机更人性化一点(相应的,硬派程度下降少许)
因为MODEL3出到太早,(95年就定型了)导致支持特效少于XB版,在画面很多细节上输给XB版.但是街机画面在整体感觉远超XB版,比XB版大气很多,最主要的是街机人物比例要比XB版大,玩起来更有格斗的感觉,而且街机画面的速度感强过XB版,也完全流畅,而XB版在人多时略有拖慢发生甚至丢帧(商场)  
     XB版最大的不足是把原来街机的攻击扫描判定修改了,原来一些在街机可以完成的招在XB上却不行(个人觉得跳踢攻击命中判定最少下降了50%以上导致出招极不流畅)而且C4和闪电攻击力大幅强化,BOSS的AI也比街机要低很多经常发呆,(但是感觉杂兵有所加强)XB的HARD仅相当于ARC的NORMAL弱,XB版SPK有爽快感,但是没有类似街机那种出连续技时的行云流水般流畅感,和高难度的压迫感

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不会吧,XB版16K连招我用手柄都是随便出的,确认不是适应问题?XB版开场第一个小卒我可以随随便便跟三四个大飞腿浮空的。

街机人物比例我感觉跟XB是一样的,除非你XB开了宽屏玩,XB版拖慢仅仅发生在分屏合作的情况下,但是LIVE和联机合作就没这个问题了,至于难度上XB版是低好多,该抽移植小组。

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可能是适应问题,但是街机确实比XB更好踢中,特别是把敌人打飞后冲刺跳踢在ARC上面可以做到十之八九,XB版我是不敢想了,用手柄玩天心和怀特的16K没有什么问题,但是玩SPIKE的24K很不顺手,我在ARC上出24K相当方便

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XB版在墙角或者靠墙跳踢击中没有什么问题,但是冲刺跳踢就不容易击中了,街机视点确实要比XB低点,有压迫感,关于难度,我想是制作小组的开发理念有变所致,君不见在街机上面出连技时画面右上角斗大的醒目黄色HIT字数在刺激玩家,而XB版的HIT显示小得可!几乎可以忽略,

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高一时去上海看到双人配合SPIKE OUT

当时的感觉两个字“震撼”

清版动作游戏也有3D的了

大一时候在北京看到小孩分屏玩352

有点似曾相识的感觉

这不就是三年前见到的那个双人合作打架游戏的刀剑版么

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