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[330OE]720*480在小P上实际播放的效果探讨

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-4-17 10:00 发表
不知道新固件把那个红蓝纯色分辨率降低的bug修复没有,如果没修复,480p的视频还是有明显优势的
对,似乎的确看到过PMP和PSP自带解码器的对比,说是PSP自带解码器处理纯色有问题,那个帖子你还能找到吗?


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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2007-4-17 10:27 发表

相不相信是你的自由,但PSP自带的AVCDecoder有lionheart007提到的纯色色渗问题,所以480p效果就是比点对点的480x272好的多
恍然大悟



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cngba的cyrax的详解
引用:
不少人认为psp播放720x480 的视频相对于480x272纯粹是浪费,点对点才是最完美的效果。对于这句话我先不做评论。
诚然,如果是未压缩的位图(bmp之类),720x480相对于点对点的480x272体现不出任何优势,反而还因为psp的bilinear resize filter使得画面有轻微的走样(轻微模糊,或者aliasing之类)。
但现在的情况是针对视频而言:
我们知道psp支持的h.264 mian profile level3是只支持yv12 4:2:0色彩空间,换句话说色彩分辨率是亮度分辨率的一半(利用人眼对亮度敏感于色彩来提高压缩比),也就是说480x272的视频 chroma resolution只有等效的240x136,当视频解码时需要做chroma upsampling,再插值还原到480x272,但是官方的解码库也许是出于性能考虑使用了最差也最快的插值---点采样。这就导致了psp播放480x272 avc在黑色背景下红蓝物体边源的严重色块(如果是pmpmod 2.0x播放mpeg4没有此现象,因为jonny已经利用gu做blinear的chroma resolution upsampling了)。。纯色的红蓝在CG和动画中尤为常见,这也就是480x272 avc的最大缺憾,。但是现在分辨率提高到720x480就立刻不一样了,chroma resolution等效于360x240,大大接近psp原始分辨率,因此色彩空间即使先点采样拉伸到720x480再blinear resize到480x272,红蓝边缘也基本看不到锯齿。此外更大的分辨率还起到一定的暗处画面deblocking作用。

    接着再说一下720x480 resize filter的选择,使用得当是能达到和480x272点对点一样的效果的(现在所谓的点对点其实无太大意义,即使是480x272压制时也已经resize过了)。现在主要要达到2次resize的最佳效果。假设片源hdtv,以前压480x272的视频avs我曾经推荐用BicubicResize(480,272,-0.4,0),这样看起来最为锐利而不失真,(LanczosResize对于点对点显示还是不够锐利),但是如果照搬应用到720x480,psp再blinear resize到480x272播放已经能看到比较严重的锯齿(aliasing)换句话说:锐利过头了??  此时就需要改参数-0.4到0或者0.2,想省事的干脆用LanczosResize(720x480)(其实这样缩到480x272还是有点稍微锐利)。总之需要根据片源的清晰度自己做调解,使之点对点显示时看起来不算是很锐利。(具体什么叫“不算是很锐利“看来只有自己体会了。。。)这样才能在psp blinear resize之后达到锐利和走样之前的平衡。真正做到和umd同级水准。
ps:如果片源原始分辨率低于720x480,压制的时候放大到720x480可能还需要sharper虑镜以免导致最终播放时看起来比较模糊。


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看不明白...
结论是什么?

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对比图



注意左上角的那根红色的头发,这就是区别,也就是我一直说的PSP的AVC解码的缺陷。

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LS图赞啊,剧场快出下载啊

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于对视频来说用upscale和downscale好过用resize

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引用:
原帖由 arex 于 2007-4-17 12:09 发表
对比图



注意左上角的那根红色的头发,这就是区别,也就是我一直说的PSP的AVC解码的缺陷。
看上去像没开de-blocking功能。

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果然是PSP侧Decoder的问题

不过这不能怪罪到YV12 4:2:0上,AVC民用最高端High Profile也只支持4:2:0 Chroma,High 4:2:2和High 4:4:4 Predictive都是专业设备上处理信号时用的

但如果内置Decoder在upsampling时使用的是point resampling……还是有疑问

虽然我记得不太清楚,但是PSP上几作传说的动画OP并没有出现纯色锯齿,难道游戏里用了720x480的动画?游戏中的动画不应该都是480x272的吗?

最后,BicubicResize的参数问题
BicubicResize (clip, int target_width, int target_height, float "b", float "c")
最佳的b、c参数方程是b+2*c=1
且注明了b不能是负数,所以当c大于0.5时b应该保持为0,负的b值在这里算什么意思?

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看不懂
没太大区别

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眼神不好 看不出有多大区别

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我看不出好在哪里  就为了那么点效果文件要大那么多的话没意义  原来的已经嫌太大了 更不用说480p的

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2007-4-17 12:59 发表
看不懂
没太大区别
仔细看~~~~下面那张图有层‘神光”’

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没多大区别

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楼主说的是对的,LCD的物理分辨率在那放着了,你放1080P的电影,她也得压缩为和物理屏幕一样的分辨率播放(压缩这个词,就是指降低分辨率),难道能显示超过 屏幕分辨率的?不可能!480P也好,720P也好,显示的效果都是一样的,因为屏幕的分辨率最小!

至于上面反对楼主的,都是 小白!这念头,学生的素质实在是差,一点知识都没有!
PS:想起了前一段时间,关于WII真假直读IC的事情,竟然有学生认为电阻是分 - +极的!果然玩丧志 荒废学业 呀

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