魔王撒旦
原帖由 lionheart007 于 2007-4-17 10:00 发表 不知道新固件把那个红蓝纯色分辨率降低的bug修复没有,如果没修复,480p的视频还是有明显优势的
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 qyqgpower 于 2007-4-17 10:27 发表 相不相信是你的自由,但PSP自带的AVCDecoder有lionheart007提到的纯色色渗问题,所以480p效果就是比点对点的480x272好的多
不少人认为psp播放720x480 的视频相对于480x272纯粹是浪费,点对点才是最完美的效果。对于这句话我先不做评论。 诚然,如果是未压缩的位图(bmp之类),720x480相对于点对点的480x272体现不出任何优势,反而还因为psp的bilinear resize filter使得画面有轻微的走样(轻微模糊,或者aliasing之类)。 但现在的情况是针对视频而言: 我们知道psp支持的h.264 mian profile level3是只支持yv12 4:2:0色彩空间,换句话说色彩分辨率是亮度分辨率的一半(利用人眼对亮度敏感于色彩来提高压缩比),也就是说480x272的视频 chroma resolution只有等效的240x136,当视频解码时需要做chroma upsampling,再插值还原到480x272,但是官方的解码库也许是出于性能考虑使用了最差也最快的插值---点采样。这就导致了psp播放480x272 avc在黑色背景下红蓝物体边源的严重色块(如果是pmpmod 2.0x播放mpeg4没有此现象,因为jonny已经利用gu做blinear的chroma resolution upsampling了)。。纯色的红蓝在CG和动画中尤为常见,这也就是480x272 avc的最大缺憾,。但是现在分辨率提高到720x480就立刻不一样了,chroma resolution等效于360x240,大大接近psp原始分辨率,因此色彩空间即使先点采样拉伸到720x480再blinear resize到480x272,红蓝边缘也基本看不到锯齿。此外更大的分辨率还起到一定的暗处画面deblocking作用。 接着再说一下720x480 resize filter的选择,使用得当是能达到和480x272点对点一样的效果的(现在所谓的点对点其实无太大意义,即使是480x272压制时也已经resize过了)。现在主要要达到2次resize的最佳效果。假设片源hdtv,以前压480x272的视频avs我曾经推荐用BicubicResize(480,272,-0.4,0),这样看起来最为锐利而不失真,(LanczosResize对于点对点显示还是不够锐利),但是如果照搬应用到720x480,psp再blinear resize到480x272播放已经能看到比较严重的锯齿(aliasing)换句话说:锐利过头了?? 此时就需要改参数-0.4到0或者0.2,想省事的干脆用LanczosResize(720x480)(其实这样缩到480x272还是有点稍微锐利)。总之需要根据片源的清晰度自己做调解,使之点对点显示时看起来不算是很锐利。(具体什么叫“不算是很锐利“看来只有自己体会了。。。)这样才能在psp blinear resize之后达到锐利和走样之前的平衡。真正做到和umd同级水准。 ps:如果片源原始分辨率低于720x480,压制的时候放大到720x480可能还需要sharper虑镜以免导致最终播放时看起来比较模糊。
五道杠
原帖由 arex 于 2007-4-17 12:09 发表 对比图 注意左上角的那根红色的头发,这就是区别,也就是我一直说的PSP的AVC解码的缺陷。
卍解
版主
大能猫
小黑屋
原帖由 真忘私绵 于 2007-4-17 12:59 发表 看不懂 没太大区别
魔神至尊
不会做饭的厨子