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现在最好用的超任模拟器是哪个

SNESX模拟机器人大战的时候那BGM简直是噪音啊........不过有过一个版本在下调了半天把BGM给调正常了...........但后来忘记是哪个版本的了........XSK


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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-23 13:46 发表


1 界面难受是主观感受,不评论;不支持中文感觉影响不大,你硬盘里的rom都是中文名的?反正我存goodrom都不改名的说,而且改名了也不好管理。
2 暂时没找到比zsnes声音效果更好的模拟器。请分别用zsnes和s ...
界面和中文支持的问题都是小事,
声音这方面也是主观的成分比较大,
只有CPU占用这一点,我觉得确实是ZNES的一个小毛病,你可能理解偏了,不是说ZNES的CPU占用率大,不大的
问题是它不管消耗多少CPU资源,总是显示为占用100%,在笔记本电脑上,系统就认为CPU很忙,然后风扇就以最大转速转动,产生噪音。这一点和Nebula是一样的问题。在台式机上是感觉不到的



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原帖由 sodoga 于 2007-4-24 17:06 发表
声音这方面也是主观的成分比较大,
这个……你按照我说的例子运行一下srw4就知道到底是主观还是客观鸟:D


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原帖由 古兰佐 于 2007-4-24 16:02 发表
SNESX模拟机器人大战的时候那BGM简直是噪音啊........不过有过一个版本在下调了半天把BGM给调正常了...........但后来忘记是哪个版本的了........XSK
我甚至一度以为那就是bgm,觉得这bgm咋如此拙劣呢……打了xx话后无意中摸一下zsnes,顿时泪流满面口牙
从此坚定不移地拥护zsnes:D

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znes和snes都无法完美支持忍龙合集,忍龙3第二关的上升岩浆均无法显示。

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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-4-24 17:57 发表

这个……你按照我说的例子运行一下srw4就知道到底是主观还是客观鸟:D
这个ROM我好像没有,音乐这方面我的意思不是说兼容性,ZNES模拟出来的音乐很完美,我就是觉得这个模拟器模拟出来的音乐的音质,音色有些异样,有些“飘”,有些“颤”的感觉~是指这方面的“主观“……或许是我没设置好?
这几天试了几回SNESGT这个模拟器,感觉挺好挺方便的,据说集合了SNES9X和ZNES的优点,就是不知兼容性怎样

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原帖由 opeth 于 2007-4-24 20:30 发表
znes和snes都无法完美支持忍龙合集,忍龙3第二关的上升岩浆均无法显示。
反正死命往上冲就可以了,显不显示也无所谓.......反正又不难:D

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-4-24 20:30 发表
znes和snes都无法完美支持忍龙合集,忍龙3第二关的上升岩浆均无法显示。
用SNESGT试了试,忍龙3上升岩浆正常
说来3代难度真低,让俺这玩惯2代的人当年上手3代发现非扒墙状态下受攻击不再被弹老远,真是欣喜若狂:D

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原帖由 sodoga 于 2007-4-25 13:13 发表


用SNESGT试了试,忍龙3上升岩浆正常
说来3代难度真低,让俺这玩惯2代的人当年上手3代发现非扒墙状态下受攻击不再被弹老远,真是欣喜若狂:D
snesgt我也试了的啊,官网下的最新版,上升岩浆仍然无法显示, 你用的哪个版本?

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引用:
原帖由 sodoga 于 2007-4-24 17:06 发表


界面和中文支持的问题都是小事,
声音这方面也是主观的成分比较大,
只有CPU占用这一点,我觉得确实是ZNES的一个小毛病,你可能理解偏了,不是说ZNES的CPU占用率大,不大的
问题是它不管消耗多少CPU资源 ...
那只能说明你的设置有问题或者其它什么原因,在我这里运行ZSNES只需要35~40%的CPU占用率,而SNES9X则需要45~50%的占用率.

声音是很客观的,SNES9X只要在XP上运行,并且选用SFC原始音频驱动则100%有爆音(平均5秒一次),而选其它的音频驱动则和SFC游戏的原始声音差距太大.

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-4-25 13:15 发表

snesgt我也试了的啊,官网下的最新版,上升岩浆仍然无法显示, 你用的哪个版本?
是不是这里

FC卡带版的3玩的少,SFC的合集非模拟器没玩过,记不清场景细节了,不过我用这个模拟器玩着应该是没有问题呀
SNESGT 0.216

=====================

KAO,刚回忆了一下FC版,是不是画面底部一直存在的岩浆?那还的确是没有

[ 本帖最后由 sodoga 于 2007-4-25 17:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-4-25 17:12 发表

那只能说明你的设置有问题或者其它什么原因,在我这里运行ZSNES只需要35~40%的CPU占用率,而SNES9X则需要45~50%的占用率.

声音是很客观的,SNES9X只要在XP上运行,并且选用SFC原始音频驱动则100%有爆音(平均5秒 ...
前面回复
音乐这方面我的意思不是说兼容性,ZNES模拟出来的音乐很完美,我是觉得这个模拟器模拟出来的音乐的音质,音色有些异样,有些“飘”,有些“颤”的感觉~是指这方面的“主观“……

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