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画面是强多了,但是手感好象。。。

这里的人都很激动的.........


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引用:
原帖由 nfx 于 2007-4-28 09:02 AM 发表
喔唷,有震动手感就好了?

画面不行扯手感,手感不行扯震动,震动有了说抄袭,不抄袭说创新,创新了说风险大,

这些招古人都用太多了,能来点新的吗?
你的意思是XB的NG画面不行+手感不行+抄袭?够了



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都是专家级水王....


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NG手感很好

NGS还没玩到,不评论

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实话实说,这个游戏没有震动,肯定会不爽,就是被虐也不爽了

当年我XB的时候,用过大手柄以后,再换回小手柄,感觉不是差一点点

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引用:
原帖由 guzhuming 于 2007-4-28 10:15 发表




放P~~
那你说说哪里很好了??说具体的

我说 1.加了点花花草草
     2.石头的贴图换了,但依然很一般
     3.光影加强了点,但不很明显

所以得出结论:差不多20%的加强

另外,请你擦擦自己的嘴

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引用:
原帖由 ZKF 于 2007-4-28 09:32 发表
手感和以前差不多啦~画面强了,可惜我希望改变的还是没有改变

我最希望变的,是能用十字键控制方向,有时候这个遥感真按不准,XB上也一样,有时真的很挫火!


3D ACT不用L3用十字键?

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被xb手柄震得手抽筋的人路过,太强了
没有震又太不爽了,就不会折中点儿么
ps2手柄最高

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觉得方向不准其实还是视角问题,忍龙角色动的快,视角不稳定,踩墙和回避又有要求,所以感觉方向难把握

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昨天玩了下NGS
还是PS3的手柄摸着舒服啊...我的身手一下子矫健许多.  

VT3demo也一起玩了下
虽然手柄摸着舒服..感觉画面没XO的好哦...

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ngs,我用ps3手柄说实话不习惯,左手按类比太酸了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-28 12:15 发表
觉得方向不准其实还是视角问题,忍龙角色动的快,视角不稳定,踩墙和回避又有要求,所以感觉方向难把握
方向不准主要体现在解谜时的跑墙、走路、调整面朝方向,虽然用的是摇杆但其实隼龙原地转身是8方向的= =|||,解决方法就是ngb里新加的右摇杆调整视角

战斗中的回避对方向没有什么要求的其实

以上说的都是仅局限于ng&ngb,ngs还没玩过= =

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好多战士啊

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如果有震动的话,双刀流应该很爽的,全是连击
有点战神的味道

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-28 12:15 发表
觉得方向不准其实还是视角问题,忍龙角色动的快,视角不稳定,踩墙和回避又有要求,所以感觉方向难把握
对对,我就是这个意思,论打没问题,论跑也没问题,但是有时候连打带跑的时候,紧张起来很难按准方向,比如说第一关最后打哪个双节棍,我习惯翻墙往下扎!但是一边躲避一边进攻,动作一连贯加上视角稍微一变,就变成踩强侧跑了,给人演示起来很显眼的。。。。。呵呵呵。要是在选项里可以自己设置用就什么好了,不过貌似3D的ACT都用这个,适应适应也能耍。

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