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为什么3D FTG在国内就火不起来呢?

才发现自己回帖没看帖:D

我也去过包机房,还真没见过玩2D格的,到是有一些玩3D的,比如火影忍者什么的


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没钱都是议。



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格斗游戏还是要在街机厅里玩才是原汁原味

没环境,没氛围,自然什么都没有了


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3D格非常没意思,一方面想真实,一方面又做不了真实,反倒画虎不成反类犬

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我就玩不来,只会闲着没事干的时候瞎打打DOA

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-5-11 13:00 发表
3D格非常没意思,一方面想真实,一方面又做不了真实,反倒画虎不成反类犬
这个想法我只有在第一次见到SS上的VF1时才有过...

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-5-11 13:00 发表
3D格非常没意思,一方面想真实,一方面又做不了真实,反倒画虎不成反类犬
有没有意思要玩过才知道
再不真实也比2D真实,况且是否真实也不是3D格唯一的评判标准

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我这是国内玩家普遍的心态啊,3D没搭上好车,都变FANS向了
玩了几个小时的VF4和DOA2,没觉得比2D舒服

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FTG本来就CU,kof流行很大原因就是CU游戏LU化

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对游戏的感受因人而异吧
选择能让自己开心的就ok了

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仅仅是基板普及率的关系

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3D格斗和2D格斗看起来都是格斗游戏

但是玩起来基本战术思想,游戏节奏,对人反应的要求,出招习惯都差别很大,
说实话,虽说接触3D格斗怎么也有十来年了吧,那种感觉……怎么说呢,还是不很习惯

别的不说吧,就说2D格斗经典的龟缩放手派 华丽猛攻派 摸了就跑派 扫腿点住过去背包派等等这些特色鲜明的打法吧,在3D上就淡化了不少
感觉3D格斗就是俩人靠近了彼此间互相猛择 中段/下段/投,投/中段/下段,没有逆向,没有空中控制,无法轻易拉开距离,整体节奏也不常有大的变化……

[ 本帖最后由 lowy 于 2007-5-12 02:34 编辑 ]

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楼上的好多个“没有”啊,个人感受是一回事,实际情况是另外一回事,别鼓捣不出来就说“没有”。
还是举那个陈年八股的例子吧,某游戏杂志编辑在栏目中回答读者问题,读者问VF3中影丸的无限针鼠弹(不是无限连,是指针鼠弹前滚后滚一直滚)怎么发都发不出来,编辑回答发不出来就是没有。。。后来有次有个朋友进京,就到机厅找人滚了段全程针鼠弹打CPU的录像,带去给那个编辑看。。。

3D格斗门槛较高和普及率低都是客观事实,决大多数LU上去搓半天招什么波都没发出来基本就没兴趣打了,铁拳还好点,有时单靠键连打也能出一些比较华丽的动作,VF上去乱搓,就只能看到角色抽风了。。。其实游戏都有各自的玩法,你拿象棋套路去跟人下国际象棋肯定找不找北,别说国际象棋了,就算下斗兽棋也要找斗兽棋的规则来下,不能想当然在3D游戏里找2D游戏的快感。

还有一个原因是这边玩游戏,喜欢钻牛角尖研究坛坛罐罐的不少,好不容易通过3D游戏让很多人知道帧数的概念,却不善加利用去明确游戏里发生硬直有利不利反击确定等关系,曾经看到有人发帖问如果有个1F的动作画面上看上去会怎么样。。。靠。。。有这空不如去练个1小时半小时提膝弹腿,发到没失误了再说。。。

[ 本帖最后由 榨菜蛋花汤 于 2007-5-12 04:47 编辑 ]

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曾经在家里从晚上8点练提膝练到晚上1点,从一点不会到成功率70%左右,那时超有成就感

可惜生在小城市,没机会玩到街机

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2D格斗经典的龟缩放手派 华丽猛攻派 摸了就跑派 扫腿点住过去背包派等等这些特色鲜明的打法




这些3d格斗里面没有吗? 我怎么觉得有

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