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【奥丁领域】综合讨论帖

等二手的.


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价格太贵了,观望。



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游戏手感还不错

才到第3章.....


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英文版出了否?

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下完了N久但是还没灌进PS2的……囧

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昨天刚下玩,22日出美版,今天应该出来了吧

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:D
好玩吗这,没时间啊

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叫朋友从日本预约的,中国有这本特典的人不多,比较珍贵。这一次游戏的特典做的比较豪华,印刷质量也很好。





[ 本帖最后由 bbqhong 于 2007-5-29 20:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-22 11:00 发表
等二手的.
难啊...全部品切了...最近难啊

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好游戏,就是开头的时候太穷,我4章前长期存款0G左右,到了4章终于可以刷了点G,合成了10个以上的火药瓶,这才把4章BOSS打倒- -;

虽然是好游戏,但还是比较喜欢公主王冠那种温馨的自由的风格。系统上来讲,我觉得奥丁过于复杂了点,有合成系统,有咖啡系统,有烹饪系统,吸魂,必杀技的怒气槽,连金币都有好几种。而且升级的EXP也变成主要靠吃东西了?总之感觉有点乱,这个复杂的系统是否有意义现在还不太明白。

另外说几个不太满意的细节:公主每次使用道具之前必定会把枪插到地面,这动作很费时间。平时感觉不到,但是紧张的战斗中要使用道具就会觉得战斗被打断的感觉,而前作这点就十分紧凑了。另外就是,BOSS战中很难BLOCK对方的动作,前作可以用大技或者魔法,本作什么都没用的样子,BOSS该干嘛还是干嘛。防御键与攻击键设定为同一个键我觉得也不很合适,战斗用想要防御几乎不可能。

[ 本帖最后由 RVR 于 2007-5-29 20:55 编辑 ]

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系统有些不够亲切,而且 EXP 系统做得太渣,我不明白设计人员怎么想出这套 SO SPECIAL 的升级系统……
因为攻击和防御是同一个口键,所以造成了连击后防御几乎不能的情况。BOSS攻击力也都实在不省油,如果不知道合成P瓶的话,BOSS战很艰辛。也许设计者意识到这点,所以RETRY ANYTIME系统诞生……
目前在 FAQS 游戏处于热烈讨论首位,希望更多人被风格吸引之后能看看游戏究竟如何
比起公主王冠来说,我觉得有些让人失望。

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公主王冠非常的平衡,故事也好,设定也好,系统也好,基本都没什么遗憾。而且其中的一些小细节令人赞赏:比如即使是怪物也有有趣的一面,幽灵被打败以后会手持圣经划个十字然后升天,很多怪物被打的时候表情是很丰富的。

奥丁的防御我基本是放弃了,因为即使防御住也还是损血的,况且还要浪费气力。我一般就是控制距离和敌人对攻,或者飞来飞去找空隙。BOSS倒是比公主王冠大了N倍,很唬人的样子,最初BOSS的龙出来的时候我被吓到了= =;可惜的是打击感不够强,打到BOSS身上像是在敲锣,一点表情和反应都没有。

奥丁的吃东西加EXP的设定决定了我们必须每次战斗尽量种种子,否则基本是白忙活一场,弄不好还会入不敷出。比如剧情相关的BOSS,千万不要指望这个BOSS被打倒以后会有奖励,事实是一旦BOSS过了立即就是剧情,不会给你拿奖品的机会,至于你BOSS战时种下的种子,那更加是没指望收获了。

[ 本帖最后由 RVR 于 2007-5-30 19:55 编辑 ]

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今天刚玩上,画面非常赞

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已经全结局圆满 游戏尚属满意范围 场景重复太高 流程少变化 最后的5个BOSS战不错 热血了一下

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看来要买张来玩玩了

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