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说一说360/wii/PS3各自的致命弱点

引用:
原帖由 wjbobby 于 2007-5-29 11:52 发表
没看出日本第三方怎么支持360了

去看看XO日本发售表,6、7月就只有一个Trusty Bell了,其它都是美式游戏,连廉价版也拿来充数了
日本第三方的欧美向360游戏很多。

6月本是淡季。

另外微软在集中消息在E3发布。

SE的MMO(肯定挂FF招牌),Tecmo开发中的360游戏,Namco的神秘大作(铁拳/刀魂)等等早就有消息,就是没有公布而已~

E3后就明朗了~


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引用:
原帖由 hsu 于 2007-5-29 12:08 发表
为什么打不开日本市场才是问题所在:D
谁搞得定日本市场,谁就可以做CEO,战神加油
MS在召唤你
谁都能搞定日本市场,只是以什么代价,值不值得的问题~



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蓝龙里属性相克的弱点是这样的:

火 ←→ 水

地 ←→ 风

光 ←→ 暗


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-29 12:09 发表


谁都能搞定日本市场,只是以什么代价,值不值得的问题~
哲学:D :D

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总体来说360最好?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-29 12:09 发表


谁都能搞定日本市场,只是以什么代价,值不值得的问题~
砸美元也不是这么好砸的
你真要MS去买几间公司,也不是那么好买的,买哪个?
真的谁都能搞定日本市场,那大家也不要辞职了
现在MS连技术人员都可以自己提供来协助日本的第三方开发XO游戏
还提什么代价不代价
SB小日本的本土思想不洗脑不能改变

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-29 12:08 发表


日本第三方的欧美向360游戏很多。

6月本是淡季。

另外微软在集中消息在E3发布。

SE的MMO(肯定挂FF招牌),Tecmo开发中的360游戏,Namco的神秘大作(铁拳/刀魂)等等早就有消息,就是没有公布而已 ...
那我就拭目以待了:D

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在战神逻辑中,总体来说战神的号召力最好

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-29 11:37 发表


质量问题不是360最严重的问题~
给点证据证明你这句话,不然你就承认这是在YY

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引用:
原帖由 gwm0000 于 2007-5-29 12:26 发表

给点证据证明你这句话,不然你就承认这是在YY
证据就是战神从来没遇到过XO的质量问题.

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-29 11:32 发表
360最大,也是最难解决的问题是无法打开日本市场。不过虽然日本销量比同期的Xbox1还低,日本第三方支持360力度却非常高。

Wii机能太差,估计这个问题是无法解决了。

PS3价格太高。Wii成本低,360上市早, ...
XO岛国低靡,看第三方能顶到什么时候……
Wii是市场定位做的好的绝佳范例,和游戏性没什么必然联系。
PS3作为传统列强之一,大量高素质大作出来之后,在岛国市场反击不在话下,在sony自家后院的欧洲也没问题,唯一就是XO的基地,北美,不过美国人爱跟风,日欧都搞定了,美国也顺理成章了。

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WII的最大的缺点不是机能问题,呵呵,而是别的...

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-29 12:31 发表

XO岛国低靡,看第三方能顶到什么时候……
Wii是市场定位做的好的绝佳范例,和游戏性没什么必然联系。
PS3作为传统列强之一,大量高素质大作出来之后,在岛国市场反击不在话下,在sony自家后院的欧洲也没问题 ...
你做梦做的很HIGH么 欧洲是sony自家后院?日本PS3已经半死不活了 北美基本败了

PS3基本已经出局了

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-5-29 12:37 发表

你做梦做的很HIGH么 欧洲是sony自家后院?日本PS3已经半死不活了 北美基本败了

PS3基本已经出局了
前不久还在gym里看某节目介绍ps3,不过节目受众明显是lu,里面一个黑妹大玩motor storm。不过当时专心锻炼,注意力没在电视上。

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-29 12:31 发表

XO岛国低靡,看第三方能顶到什么时候……
Wii是市场定位做的好的绝佳范例,和游戏性没什么必然联系。
PS3作为传统列强之一,大量高素质大作出来之后,在岛国市场反击不在话下,在sony自家后院的欧洲也没问题 ...
不愧是客观游戏饭,对得起这个ID。

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