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下一个迈入亿级大关的游戏系列会是哪个?

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-8 10:38 发表

我仅仅是对某些人认为除了任天堂谁都不能作出1亿销量有感而发。

再说,mario销量统计是包括聚会系列和运动系列以及其他,平均起来就是1年不到1作,谁说3年一作。。。

口袋“全系列”平均起来也是1年不到 ...
那你怎么不说模拟人生1年就无数个资料片呢?


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出得多出得快又不丢人
尤其是出得多出得快而且能卖掉的情况



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出得多出得快还能越卖越好,这是多么令人羡慕的。。。美国大毒瘤。。。


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额。。。有人知道实况目前多少??

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系列累计销量的话,GTA、SIM、NHL包括FF估计都是迟早的事,DK和ZELDA可能会慢一些,GT更悬。

不过,如果说是单作销量20M的话,除了老任还有谁可以做到?目前为止,销量6M以上的游戏,只有DS和Wii的作品成绩还在持续增长中,10M以上的,只有DS一家。下面需要看的,就是GTA4和HALO3能否创造新的业绩,打破系列前作的纪录。

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sims1单作6kw左右吧,毕竟每个资料片没有主盘都无法运行的,没法算成独立游戏的

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-6-8 11:11 发表
系列累计销量的话,GTA、SIM、NHL包括FF估计都是迟早的事,DK和ZELDA可能会慢一些,GT更悬。

不过,如果说是单作销量20M的话,除了老任还有谁可以做到?目前为止,销量6M以上的游戏,只有DS和Wii的作品成绩还 ...
NFS上亿也是在伦敦奥运会之前的事情

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-8 10:25 发表
SIM系列突破1亿就在奥运会之前,现在已经9200万了。你的5000万的数据已经是老皇历了。

8年就实现了马力奥20年的努力。

谁敢说EA论销量不如任天堂?
没错,The Sims继续大卖没悬念……

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橄榄球 FIFA 极品飞车

时间问题啊时间问题

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模拟人生

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-6-8 10:41 发表

那你怎么不说模拟人生1年就无数个资料片呢?
谁说无数个了?

Sims 2现在的资料片你数,超过5个了么?

为了防止世界被破坏。
为了维护世界的和平。
贯彻爱与真实的邪恶,
可爱又迷人的反派角色:
武藏!
小次郎!
我们是穿梭在银河的火箭队!
白洞!白色的明天在等待!
就是这样
喵喵~~~

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因该是gta吧

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在MARIO1单作45OO万销量面前都是渣啊...
什么?你说SIM1有6000万?好吧,那么我把MARIO WORLD,NEW SMB,MARIO LAND,MARIO64都称做是MARIO1的资料片也是可以的喽?这年头竟然有人把资料片的销量也放上去- -!!!

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引用:
原帖由 VVOVV 于 2007-6-8 13:56 发表
在MARIO1单作45OO万销量面前都是渣啊...
什么?你说SIM1有6000万?好吧,那么我把MARIO WORLD,NEW SMB,MARIO LAND,MARIO64都称做是MARIO1的资料片也是可以的喽?这年头竟然有人把资料片的销量也放上去- -!!!
The Sims 玩的就是资料片

资料片和单独外传续作的概念是不同的

也是PC平台的特色

这方面主机没有什么可嫉妒的

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我觉的资料片不应该算入,否则会很麻烦

因为如果单机PC的资料片也算的话,那么网络游戏的点卡和月卡你该如何面对呢?

网络游戏完全可以看作成每隔两三个月推出一个资料片的游戏。。。。那么玩家的点卡或月卡的消费也可以算成是对后续资料片的购买。。

仅中国的梦幻西游,从诞生来现在,点卡销售量怕就早早超过亿张了。。。。

所以说可以把单机游戏的资料片看作原版本的延续,但不能重复加叠,再说资料片的运行必须要依靠原版,所以,只算原版数量也是比较符合实际的。

最后,游戏销量只有算单作才有意义,算系列就有些无聊了,有的公司几十年就只靠一个系列吃饭,一算游戏销量,整个系列十几款全扑上的确有些吓人,但质量就未必了。。。

PS:其实以现在整个游戏产业都逐步网络化的趋势,以后在线收费必然成为主流,从游戏的销量转变成计算游戏所获得的收益才是未来衡量游戏的标准。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-8 16:44 编辑 ]

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