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为什么都在玩3.3,没人讨论3.1和3.2?

33实现了操作上的逻辑统一,这点超越了前两个版本很多,而且操作要求不向下兼容


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逻辑统一?怎么个统一法?



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LP+LK投和拆投,MP+MK中段LEAP HIT,HP+HK挑衅技

战术和战略都升级了,完全逻辑化之后不存在误操作的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-6-27 15:20 编辑 ]


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共通技嘛,基本上每个格斗游戏都有共通技的吧

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但是做到毫无误操作可能,完全体现攻防思路的,VF3是一个,SF33是第二个,这就是逻辑化系统

VF2和SF2就完全不行

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楼上的你到底看不看得懂hanzo在说啥……

人家说的是操作方式的改变(例如摔投由HP HK变成LP+LK),去除了误操作和“无赖技”的可能,你扯到共通技上面去了……

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其实最主要的无非就是将投变为一个组合键,而避免了想出拳的时候误投或者想投的时候误出拳的情况。将投键独立出来的概念并不是33才有的吧

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打起来就知道好处了

我说了,VF3是第一个

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投键独立当然好,我也喜欢单独一个投键的游戏。但是组合键来摔投我并不觉得是什么好主意,这个误操作的概率反而大增,同时按下两个键,谁也无法保证每一次都按得准确,特别在差一点的街机厅两个按键弹性不一致的话就太难了。。。。。

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32还是挺不错的

可惜了,1和2的双层场景、胜利画面和强劲的打击音效都没有继承到3里。没办法,CAPCOM就喜欢在街霸系列中干这种捡了西瓜丢了芝麻的事——虽然说丢的是芝麻,可好好的芝麻在那里,为何要故意把它丢掉呢??

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感觉2的色彩要鲜艳一些

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 15:36 发表
投键独立当然好,我也喜欢单独一个投键的游戏。但是组合键来摔投我并不觉得是什么好主意,这个误操作的概率反而大增,同时按下两个键,谁也无法保证每一次都按得准确,特别在差一点的街机厅两个按键弹性不一致的 ...
这纯粹就是个人问题了~~~

至于差一点的机厅,哈哈,就连好一点的机厅也不见得有33,这个问题你还真想多了~~~

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-27 15:36 发表
投键独立当然好,我也喜欢单独一个投键的游戏。但是组合键来摔投我并不觉得是什么好主意,这个误操作的概率反而大增,同时按下两个键,谁也无法保证每一次都按得准确,特别在差一点的街机厅两个按键弹性不一致的 ...
那是硬件设施的问题,不是游戏的问题了...

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不过31竟然没有空中旋风腿???

这个16x都有了啊。

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那zero3一样是两个键是投,为什么就不提逻辑化操作呢?不过好像Z3的情况也类似,玩Z1和Z2的人也非常少。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-6-27 15:50 编辑 ]

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