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【连动话题】谈谈不断简化着的操作

面对复杂的操作,玩家产生本能的抵抗情绪是很正常的。
毕竟这仅仅是娱乐方式的一种,没有必要让自己受累。
所以在类似METROID PRIME这样的游戏面前,除非对题材充满兴趣及系列粉丝。
门槛问题让更多的人被拒绝在外。


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我记得当年有个电脑飞行模拟类游戏,说是一大卖点就是键盘101个键几乎全用了



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引用:
原帖由 Leny 于 2007-7-2 13:20 发表
面对复杂的操作,玩家产生本能的抵抗情绪是很正常的。
毕竟这仅仅是娱乐方式的一种,没有必要让自己受累。
所以在类似METROID PRIME这样的游戏面前,除非对题材充满兴趣及系列粉丝。
门槛问题让更多的人被拒 ...
同意

其实按键操作主要的问题是门槛太高,比如PS的框框叉叉,新手见到提示也要低头找;MS的手柄A、B、X、Y和老任的顺序相反,让我玩忍龙经常按错。GC的大A键虽然解决了很多问题,但是不是所有游戏都是一键搞定的。而且在手柄的设计上,能用直观的颜色、形状来区分各个键位(人类往往对这些更加敏感)的,老任也一直是先行者。

FPS能在西方流行,除了适合西方人口味之外,不能说操作的简单也是一个原因。尤其是美国人,枪支随便买,所以对射击完全是手到擒来。这都是入门门槛的低。

除开入门门槛,老任的游戏差不多也算操作最复杂的,mario捉乎不定的惯性、各种花样跳跃,造成大量苦手,塞尔达几乎每一种工具都有自己的独特使用方法,银河战士更加是操作cu向。或许近年来,老任在不断开辟操作从头到尾都很简单的游戏,比如脑白金、动物森林种种,但是历史上老任的游戏都不简单,尤其是N64时代,到了顶峰。

希望这一次的MP因为射击门槛的降低,能有更大发展吧。


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宫本茂以前说自己要做一个GC游戏,只用C键来玩。
我等到GC最后一个游戏出现,等到主机昏花,才发现又被老猫晃点了....

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只用一个按键就能玩的游戏,用不着老猫出马啊。

GBA上的《旋律天国》,大部分游戏只用一个A键就摆平了,恩恩,看看后辈们的卓越表现,老猫可以安心的退居幕后了。


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对游戏而言——其实对其他事物而言也一样,操作的要素只是过程,不是目的。

操作的作用只是为了凸显我们最终追求的目的——fun,满足,愉悦……



既然明确了操作的作用,也就明确了到底是该简易化还是精细化——全部都由要凸显的最终目标来决定。

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引用:
原帖由 yak 于 2007-7-2 04:27 PM 发表
只用一个按键就能玩的游戏,用不着老猫出马啊。
GBA上的《旋律天国》,大部分游戏只用一个A键就摆平了,恩恩,看看后辈们的卓越表现,老猫可以安心的退居幕后了。
注意,NGC的C键不是简单的一个按键的概念。确切地说,是一个360度自由旋转的感应钮。
跟只是点一下A还是很大区别的。

站在C键的概念,比如滚滚卡比就是一个例子了。

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个人认为,GC的大A键凸现使用频率高的键的作用胜过简化操作。
如射击游戏和RPG中,到了GC上并没有被简化操作,但是手感更好了,因为最常用的那个键变大,变得好按了。

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只用一个遥感来玩的游戏吗。。。。

那就是4个按键(没有力度感应)咯,暂时没想到。


不过只用2个按键的倒有,大金刚摇摆之王,还有PSP的LOCOROCO。

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引用:
原帖由 xat 于 2007-7-2 04:54 PM 发表
个人认为,GC的大A键凸现使用频率高的键的作用胜过简化操作。
如射击游戏和RPG中,到了GC上并没有被简化操作,但是手感更好了,因为最常用的那个键变大,变得好按了。
我喜欢 Y 键在 A 的上方,并且高了那么一点点的感觉,这样的结果是让 AY 组合非常畅快。
玩斑鸠的时候我喜欢把Y键设置为机体转换键,能在A连发子弹的同时自由利用Y,拇指始终停在A上。
但是这样的想法推荐给其他人却觉得并不习惯。

[ 本帖最后由 Leny 于 2007-7-2 17:53 编辑 ]

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操作是否应该简化或复杂化,这也得根据不同的游戏来定。
动作类游戏,比如忍龙那种,我坚决反对用触摸笔玩
因为某些游戏,比如ACT,FTG,STG,FPS玩的就是操作,如果简化到只用一两个键,那操作的快感就完全消失了,游戏性也就砍掉了一大半。
而PUZ,SLG,RPG,RTS这类游戏本身的快感就不是来源于操作,所以简化操作反而可以增加新鲜感。

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动作类游戏,比如忍龙那种,我坚决反对用触摸笔玩

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也许也不用这么坚决的反对。

对待之前没有的事物,多一些宽容还是好些。


把评判留待亲手把玩后,再下决定也不迟。

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http://www.tgfcer.com/club/thread-5881931-1-1.html

“请问什么是L3与R3”

:D 来,给这里联动一下

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-7-2 17:19 发表


我喜欢 Y 键在 A 的上方,并且高了那么一点点的感觉,这样的结果是让 AY 组合非常畅快。
玩斑鸠的时候我喜欢把Y键设置为机体转换键,能在A连发子弹的同时自由利用Y,拇指始终停在A上。
但是这样的想法推荐 ...
我最喜欢的是GC A+B 的感觉,那种连想都不用想,随便就能按出来的感觉
可惜用这个组合的不多

同样,Wii手柄的A+B也很舒适,这次用的就比较多了

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GC和64的摇杆不能按下去

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-7-2 17:46 发表
操作是否应该简化或复杂化,这也得根据不同的游戏来定。
动作类游戏,比如忍龙那种,我坚决反对用触摸笔玩
因为某些游戏,比如ACT,FTG,STG,FPS玩的就是操作,如果简化到只用一两个键,那操作的快感 ...
操作的复杂度不一定决定于按键数目。脑白金里面算术题的操作感就挺有挑战性。

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