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我怀疑BH4设计之初是准备运用CV那种视角的。

PS机能当然可以,只是同步播动画而已,容量有限制,700M的光盘搞不定的。

而到了360年代,DVD容量确实搞得定了,但是RT画面几乎接近CG画面,所以倒也没必要那样做了。


所以……寄生前夜2的那种技术,注定了要一闪而逝。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-7-8 10:04 发表
PS机能当然可以,只是同步播动画而已,容量有限制,700M的光盘搞不定的。

而到了360年代,DVD容量确实搞得定了,但是RT画面几乎接近CG画面,所以倒也没必要那样做了。


所以……寄生前夜2的那种技术,注 ...
如果CAPCOM蛋痛搞个DVD容量BH2,估计能在PS模拟器上跑出不错的效果



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PS上应用3D即时场景加分镜的游戏
《寂静岭》1代是我感觉做得最好的,其次是《恐龙危机》1代


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用这种视角很显然无法正确瞄准,爽快度会大减,如果是经典视角,那么取消自动瞄准的必然结果就是如上

所以既然4代是革命性一作,那么自然没必要用经典视角

又要用经典视角,又要取消自动瞄准,那干脆不要做4代好了

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的确,寂静岭的视角让我毛骨悚然。太赞了

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没错,所以4代日版也只有在不需要用到举枪瞄准的短暂的ASHLEY流程里用一下经典视角

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寂静岭1代很多运镜、分镜都是超经典的

开场序幕,主角跟随CHERRYL奔入小巷,镜头从上往下移,非常流畅

进入小学校里世界时,先是主角茫然地看着四周,自语“我来过这地方吗?”然后镜头往下移,现出地面上巨大的邪教标记。第一次看到这里绝对被震住了~~

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楼主的设想跟游戏系统相冲,只有ashley这种无需瞄准的关卡才能应用传统视点

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-7-8 09:42 发表
那我有疑问了,最初BH 123难道也是全三维建模,即理论上,PS机上能运行背景为全3DCG的生化?这技术上不是没不是没可能啊,参看寄生前夜2刚开始从警车走向电梯前那一段诡异的视角。
有什么诡异的,FF8通篇都在这么用

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