» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

时之笛始终无法超越的原因是?

一直很头疼这种解密的ARPG,从来都是半小时就仍了,时之笛是我唯一能玩的下去的塞而达,所以进来支持一下楼主!


TOP

当时来看OOT的画面也是无敌的,哪怕隔个4年看依然很强。



TOP

SFC的三角力量和OOT的剧情差不多。当人们看到完全打破2D概念的大迷宫,哥隆人,海拉尔时人们哭了,没法不哭当时的冲击太大了。


TOP

原因参见此帖

http://www.tgfcer.com/club/thread-5883635-1-1.html

从个人出发来讲,我认为tp就算不超过oot也至少追平了

这就是我打了这么多年zelda的唯一感受

尤其是对米得娜的这种人物的刻画

TOP

震撼力 态度

TOP

时之笛不是无法超越
而是之后的作品无法产生
时之笛那样相对于之前产品的超越了


而且时之笛也确实属于细节考虑完善,很难找到缺点的作品。很多作品优点能举出一大堆,但是缺点真去想想也很容易说出来。

TOP

也就是说 说
处于危机之中的当时的任天堂更能激发斗志,卧薪尝胆 + 2D->3D的大好时机.做出了神作。

而现在的任天堂不是没这实力,而是没这心情.

圈钱最高啊

TOP

OOT 是彻底反映 N64 时代 N 对 光影/水 这两种特效研究册成果.

TOP

同意尼尼
OOT至今还未玩..
ORZ

TOP

OOT在当时那个时期确实是出类拔萃的
不管是视角 3D迷宫还是电影化等等方面
不过个人感觉TP还是要略强于OOT

PS.个人最喜欢的ZELDA还是梦见岛

TOP

电影化的感觉在TP里更强烈了
使得想偶这种更喜欢2D ZELDA的玩家很不适应

TOP

其实PH对于某些人来说,带来的感觉,应该是不亚于我们玩家对于OOT的感觉的。

TOP

因为米有美年达

TOP

时过境迁

TOP

第一次玩zelda就是TP

超赞啊,不过玩的太激动没怎么看对话

最近玩PH,也是超赞,以后慢慢玩其他作

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博