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killzone2的IGN另一个完整高清版GAMEPALY(实际游戏操作)[720P][有新的场景]!!!

44K sb???


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 20:41 发表

可供玩家试玩的关卡出来前说什么都还早,EIGHT DAY就已经把我们玩了一次了.
8days有过试玩版?
孤陋寡闻了 给个链接看看~~~



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引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-7-13 22:23 发表

8days有过试玩版?
孤陋寡闻了 给个链接看看~~~
当然有,还是不经过剪接完整的一关,只不过玩家都玩不到而已.




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看了海域,觉得8天也没那么nb了。。。

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突然想问kz这游戏有跳吗?- -b

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用flashget下了一个44k的sb

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-13 23:05 发表
看了海域,觉得8天也没那么nb了。。。
目前要做出乍看跟CG差不多的画面并不难,CG跟即时的最大区别关键在细节,EIGHT DAY的截图无论是汽车还是人物,完完全全都看不到一丁点多边形的痕迹,而且帖图材质高的吓人,墨镜投射在人脸上的一点小阴影准确度都极高,还带半透明效果.


[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-13 23:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-7-13 23:06 发表
突然想问kz这游戏有跳吗?- -b
1代是靠近障碍物按“X‘自动跳过去。

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我怎么觉得gt5的画面已经超越cg,达到照片级了

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-13 23:16 发表
我怎么觉得gt5的画面已经超越cg,达到照片级了
孩子,现在看眼科还来得及:D
8天那个200000%就是CG

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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-7-13 23:21 发表

孩子,现在看眼科还来得及:D
8天那个200000%就是CG
说的gt5,看贴回帖好吧

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-13 23:16 发表
我怎么觉得gt5的画面已经超越cg,达到照片级了
你确定你真的见过高级的汽车CG?
就下面这些效果仍然还是跟照片有区别的.

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-13 20:35 发表
说是与渲染得可以闭嘴了
预渲染是什么意思你知道么。
预渲染指的是光影效果的生成并不是完全像UE 3引擎那样进行实时计算,而是部分实时部分是预先渲染好的模型也就是说有部分的非实时光源,这节约了一定的机能,带来的后果就是有的时候会发现自己站在一个地方本该有影子但是没有出现影子。至于贴图来说KZ2的确做的不精细,而且没有法线贴图导致需要用很多很多多边形来生成曲面,这在技术上也是落后一些的,开发复杂度其实也更大。不过KZ 2做的其实还可以,花的精力不少。

总体来说KZ 2的画面水准颇高,但是不是在技术的先进和机能的强大上体现的,KZ 2用了比较落后的技术但是开发很用心,在很多细节上的精雕细琢值得所有其他开发商学习。总体来说画面的感觉效果不错,实时的光影和预先渲染的场景灯光融合的相当不错,虽然谈不上真实,但是的确给人的临场感很不错。另外我对柱子被子弹击碎露出钢筋这段印象深刻,希望正式版可以实现视频这段的效果。

P.S.
索饭们拜托你们稍微实事求是一些吧。
PS 3上很快就要出Unreal Tournament 3了,这块金字招牌才是机能的试金石,到时候再看看吧。

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用讯雷下了  视频看了~

无悬念了~     唯一的亮点就在于抽筋喷血了 其他的真没什么  场景‘暗淡   材质。。。OMG  那门上

那手雷下面那个墙。。。。。
   
都懒得截图了~

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楼上头像赞,文件名赞。

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