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马银难道用了不同的开发机?

能保持这样就不错了


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期待更多超过马银的游戏。。。



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看了视频,马银\mp3画面都很舒服。


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说到大卡车,其实这游戏画面比BURNOUT3还是要差一大截的。

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两款赛车环境不一样。一个是像拉力赛一样的,一个则是城市街道赛。对于画面的表现也有所不同。街道赛对于画面表现力方面比较容易做的更丰富些。

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画面比较最没意义
对我来说,BURNOUT系列完全玩不下去
大卡车却可以super后向全s努力
乐趣上差得不是一星半点

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-15 09:33 发表
画面比较最没意义
对我来说,BURNOUT系列完全玩不下去
大卡车却可以super后向全s努力
乐趣上差得不是一星半点
全S爆....mirror是在没动力了...

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我靠,有些人腻不腻味阿,每天来任天堂版恶心人,然后跑到战区装客观,恶心到家。
TM先换台大点的电视再来扯画面吧,最好把那个比厕所还小的"客厅"也换了。

=

看到蜜蜂星球上的女王竟然有fur shading,任天堂终于学会用这个了阿

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我其实对赛车游戏真的兴趣不大,所以自然玩得也不怎么样
马车都不敢跟人1v1,顶多在多人乱战中高兴高兴
其他的赛车游戏更是不用说了...

对这个大卡车却真是情有独钟,super全s对我来说就已经非常难了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-15 11:35 发表
我其实对赛车游戏真的兴趣不大,所以自然玩得也不怎么样
马车都不敢跟人1v1,顶多在多人乱战中高兴高兴
其他的赛车游戏更是不用说了...

对这个大卡车却真是情有独钟,super全s对我来说就已经非常难了
我喜欢赛车...电脑上唯一有兴趣的也是nfs..当然机器配置比较差..

大卡车更是从看到trailer就非常期待...入手之后更是全家玩到爆..
老婆早上起来上班之前都会开一局.

最终在我和老婆的双人合力之下.全S爆机...
最吸引我的莫过于体感操作的全身带入感...可能是巧合...大卡车之后再没碰过nfs

爽快感不是一个等级的...

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诚意! 阿

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这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了

从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Factor 5都看不过去,指责第三方对Wii敷衍了事,没机能是硬件问题,有机能你却不用就是厂商自己的问题了。

不过有一点需要知道的是,Wii的开发环境继承GC,不过由于上代获胜主机是PS2,大多数厂商对于主流机种以外的开发并不熟悉,欧美的很多厂商有PC开发经验还好些,日本厂商由于技术积累不够,要适应新的开发环境还需要个过程,不然那么多厂商开始招有GC开发经验的人做什么?并不一定是不想做好,而是目前确实没能力做好。各厂商资源都是有限的,如何分配才是最关键的问题。

此外还有个开发工具的问题,每台主机的软件环境都是逐渐丰富起来的,所以平均水准也会逐渐提升,比如Gearbox在做适合Wii开发使用的UE3等等。

任天堂是不需要别人来教怎么做画面的,因为这里有一批业界精英

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引用:
原帖由 huya 于 2007-7-15 12:25 发表
这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了

从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Facto ...
主要奇怪的地方就是,要说开发时间,马车和马银应该差不多甚至马银更早,说重视程度,马车应该不差于马银,说到场面,二者都属于人物很小场面很大的类型,可是实际出来,画面水平差距非常大

我怎么感觉是京都本社在赶数量而东京分社在搞形象工程呢

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马车frame rate应该是60吧,galaxy大概30?
而且马车要留出机能给道具大战和N台车,而且感觉还是开发初期,马车明年,galaxy年底。

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FPS都是60,马银在去年E3时就说过是60了,因为当年阳马的demo是60而实际成品是30有点令人失望,所以这次EAD是无论如何都要克服这个难题的了。

马车这次画面不多,考虑到这是用来宣传网络对战的王牌游戏的话,画面逊于单机的马银也是可以理解的。

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