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画面好就投入高?未必吧?

操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。

美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车

要么学机战,美工成果也大举复用,PS2上那么多代战斗动画几乎都是复用的,只画一些新的,但是第一作也是没法占到便宜的。


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个人感觉主要是目前wii的这种操作设计太新,还没有一个比较合适的工时考量方式。不像美术,要提高到一个什么水准笔算一下都可以估出来。不过等这种东西被搞多了也就控制的。



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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-7-18 15:44 发表

不能战就领着跑题是不是?
一起跑步:D


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表


美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
GT5 180天一辆车 ...  一个美工一年才能作2辆车, 搞200名美工不休假不出意外连续开发2年也搞不完阿,这个数据绝对有水分。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 15:58 发表
操作这个有现成的开发工具可用,那录入动作真叫简单。
当然,也不排除光荣很负责要去提升操作效果,那么确实还是比较困难的。

美工么,根据山内一典的说法
GT1 3天一辆车
GT3 30天一辆车
GT5 180天一辆车 ...
PS2上机战的战斗动画都是重复用的?你确定?

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引用:
原帖由 olongnet 于 2007-7-18 16:04 发表



GT5 180天一辆车 ...  一个美工一年才能作2辆车, 搞200名美工不休假不出意外连续开发2年也搞不完阿,这个数据绝对有水分。
估计是运用了一个叫“夸张”的表达方式:D

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-7-18 16:07 发表

PS2上机战的战斗动画都是重复用的?你确定?
不是都,而是很大部分,我也知道每代也都回重画一部分机体以及战斗动画。

不过,机战应该是美工复用比较明显的作品,特别是它本身就是一款画面全靠美工的游戏。

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GT叫猛

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:09 发表


不是都,而是很大部分,我也知道每代也都回重画一部分机体以及战斗动画。

不过,机战应该是美工复用比较明显的作品,特别是它本身就是一款画面全靠美工的游戏。
IMPACT到第二次ALPHA里有战斗动画沿用的么?

第二次ALPHA到MX里有战斗动画沿用的么?

MX到OGS里有战斗动画沿用的么?

目前已出的PS2机战里也就第三次ALPHA是大量沿用了第二次ALPHA的,还有就是刚公布的OG外传会大量沿用OGS的,其他都是独立的吧.

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我不欢迎无双来Wii,谢谢,KOEi这种渣社能驾奴吗?

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IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧

OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:16 发表
IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧

OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
光剑砍的动作都不一样了
怎么沿用???
阁下真玩过

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-18 16:16 发表
IMPACT到第二次ALPHA倒是基本重画了
但是第二、三次ALPHA和MX之间都有沿用吧

OGS和第二次ALPHA其实也有沿用的,只是新机体太多,总体而言大半全新的而已。
扯蛋哦........

你再回去复习下MX吧.MX里没有任何一部机体是沿用了第二次第三次ALPHA的.即便是相同的机体,诸如Z高达,ZZ高达,EVA.全都是100%重新绘制的.

OGS和第二次ALPHA也一样,别说新机体太多,你就是光比比同样的机体,诸如大赞加吧,两作里的战斗动画是完全不一样的,都是重新绘制的.

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那么我认错,我玩过,但并确实没有比对过,而且可能被一些消息误导了。

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180天一輛車絕對扯了,要是水平這麼低的話還不如外包給火星論壇上的初學者來練練手………………

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