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越来越不喜欢玩RPG的原因

本人最近通的rpg是ff3ds,也没什么剧情,纯战


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
DQ,PM都有这种提示了。
不过,我现在玩的rpg好像只有DQ了....
最主要还是工作后时间太少了。
TP到现在还没通.....



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象Mother2那样每个城镇放个hint房子,可以买到线索不错,也很幽默。

重开机有情节回顾的游戏也越来越多了,除了上面说的RPG,MGS也是如此。象大航海、莎木之类有log的也很方便。


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RPG需要定心白象

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其它的我不说

zelda tp是体贴到家的

地图上打红叉。。。非常直观

大部分gta类游戏也是用了这个方法

不过,其实任厂的游戏都有个传统的做法,就是算命

zelda,纸马什么的,都有这个设定,不知道去哪儿了,就去算一命

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我玩RPG,一般身边都带个笔记本,每当玩完时,把一些重要的信息总结性地记下来,免得下次进来不知道干啥,记个笔记花不了很长时间,五六分钟的事

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王国之心的剧情memo多到爆

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基本不会玩RPG......

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现在的rpg没sfc,ps时的好玩也是个事实。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-7-22 16:35 发表
我玩RPG,一般身边都带个笔记本,每当玩完时,把一些重要的信息总结性地记下来,免得下次进来不知道干啥,记个笔记花不了很长时间,五六分钟的事
真麻烦啊...
最近玩马里奥与路易RPG 2,被游戏中不少笑料给逗得很开心...想想这么多年,玩一款RPG游戏从来都没有笑得这么开心...小马里奥和小路易真逗人.....

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同一种类型的游戏接触多了,就慢慢失去兴趣了

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:D :D lz可以来一支笔和一个小便签本放在游戏机旁边:D :D :D :D

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:17 发表
说起来,RPG如果在选择读档后,能出来一段前情介绍,花30秒钟刷出几幅连环画介绍一下发生了什么,介绍一下你要去哪里,那该多好。
既隐藏了读档时间,又能解决记性不好者的难处。
好像口袋已经做到了

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RPG我现在不太玩的原因主要是战斗,一来日式RPG战斗时间太长,又老是要担心血啊MP啊什么的问题,真的很头疼。。。还是ARPG比较好。。。

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貌似跟樓主的情況有點像,不過我還沒有三十T-T
SLG也就堅持FE,RPG只堅持DQ,不過幸好這兩個遊戲都是很久才出一作的,可以慢慢玩-_-
PM做到了,每次開機都復習最近做了什麽,不過就是文字而已。

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