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有没有认为VF3才是最强VF的?

VF3连受身都没有,很多浮空之后都可以确定一个大跳的追打技,现在看来比较呆

格斗游戏确定的东西还是少点好,回合多,变化多,这样也比较好区分高手和低手,高手确定的情况下不失误,而且不确定的情况要优势最大化,甚至变成“确定”


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呵呵,受身只是系统方案,不真实,且VF3的压制掉血不多,和2代比是少多了,而且许多大压制是不确定的, VF4在心里问题上要复杂点,毕竟择的太多了。



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受身怎么不真实了?武术里还有就地十八滚和鲤鱼打挺呢。

退一步说,就算受身不真实,但是这是格斗游戏,格斗讲求真实,游戏更要乐趣。单纯的追求真实,制作出来的游戏肯定不会好玩。
一个受身让倒地一方多了很多选择,是否受身,往哪个方向受身,受身之后的行动等等,局面更加复杂化,游戏也更有深度了。


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没说受身是坏了,只是不是关键,只是多点选择,还有VF4里没把格斗招式的理念给做出来,只是系统的拆招。

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我想声明一下,我认为VF3高,主要是认为VF3是VF系列中最能表现出武术理念的一部作品。评判的标准是,对武术理念的表达上。因为在我的印象中,VF就是为了表现武术的美,力之美,技之美,为了表现武术的真实而诞生的一部作品。
在我看来,VF4,VF5,无论系统如何完善,二择如何精妙,对战如何紧张,表演性如何强,担在武术理念的表现上,都不如VF3。在我看来,象VF4,5这样的格斗游戏无论从游戏性,从人人对战,发挥人间性能的等方面来看不失为一部上佳游戏。但从表现武术理念上来说,VF3之后的VF只能说是退步了!
什么叫表现武术理念。我前面举了2个例子。被防后僵直时间长,就是对“招式用老”的表现。返技就是对“敌不动,我不动,敌微动,我已动”的表现。VF3里面还有个韩国步,不知道是故意为之,还是系统BUG,倒歪打正着的表现了一点实战中的步伐移动。
VF4的许多改动,可能为了增加上手度,可能为了增加对抗激烈性,反而使武术理念的表现退步了。正如老江湖所说,为了系统而系统,为了激烈而激烈,令人叹息。在我看来已经离开了原来的VF的制作理念了。
在我心目中的VF系统的进化,是应该为了更加真实表现武术的理念而产生的进化。而不是为了增加上手度,增加对抗性,甚至不是为了增加平衡性而进行的进化。
抱歉,以上说法,可能视VF已经超出了一个游戏,不过这就是我心目中的VF。
也许曲高和寡终究是会被淘汰。可惜可惜。。。。。。。

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另外,VF系列的大压制,我一直以为是一个不真实的设定。
当年打VF3,都有个不成文的规矩,就是对方到地后绝不用大压制。相信当年在上海打VF3街机的,都应该知道。谁用大压制,轻则给别人看不起,重则吃一顿“生活”!呵呵!
这种不成文的规矩,我是看作玩家对游戏系统的再改造。也算另类的人间性能吧!

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这种规矩只有中国有。与其说是系统再改造,不如说是无聊。

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最近在收集VF3的比赛视频,其中有一场鹰岚对梅小路葵的,两个体重走极端的对决非常经典,完全可以写进教科书。

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不会玩了,玩多了VF5后.

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VF3里的33蹲进步可不是像VF4和VF5一样好出的!

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引用:
原帖由 ZZZ 于 2007-8-5 15:59 发表
VF2:第一个引入了返技,引入了纹理贴图
好像铁拳是第一个有纹理的……

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引用:
原帖由 fin 于 2007-8-5 20:40 发表
这种规矩只有中国有。与其说是系统再改造,不如说是无聊。
我很赞同~~~

还有97的裸杀,禁止就禁止吧,为这个还能真人PK,真不知道怎么形容了~~~

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当初买了vr3tb的正版,从南京回来的时候掉了。。。。。。

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VF3的被格档后的僵直时间长,体现了所谓招数用老的表现。VF4甚至穿身而过,简直莫名其妙
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同感,同感,握手..........

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引用:
原帖由 fin 于 2007-8-5 20:40 发表
这种规矩只有中国有。与其说是系统再改造,不如说是无聊。
倒是很能体现一些张口闭口就是真玩家如何如何的人

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