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惯性增加难度吧……另外由于惯性,脚在地上滋滋的摩擦声让人很有快感……


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嫌自己分数多系列...



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引用:
原帖由 downnote 于 2007-8-7 10:18 发表

你的意思是游戏就是不能讲真实的,那么也没问题。人跳起来的惯性和老马的惯性本来就不一样,加速要是和老马一样就强了
那惯性存在的意义是什么?就好比恶魔城魔界村初代那种恶劣的操作?纯粹是为了增加难度?不过还真别说,真有人觉得恶魔城没那种操作就不是恶魔城了


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惯性这个设计很不错,既然连加速度都有,为什么不能有惯性?:D

这和真不真实没什么关系。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:23 发表


那惯性存在的意义是什么?就好比恶魔城魔界村初代那种恶劣的操作?纯粹是为了增加难度?不过还真别说,真有人觉得恶魔城没那种操作就不是恶魔城了
惯性的增加,让人物动作没那么死板。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:15 发表



大部分都有么?DMC好象就没惯性,洛克人除了冰雪版好象也没有
惯性只有刹车才算么?
那么该说清楚一点。

这个不那么普及,不过理由还是举差不多多的。

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骗分贴?

马里奥为什么有加速?别告诉我真实

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引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:23 发表


那惯性存在的意义是什么?就好比恶魔城魔界村初代那种恶劣的操作?纯粹是为了增加难度?不过还真别说,真有人觉得恶魔城没那种操作就不是恶魔城了
p老忘了,昨天还发过帖子说任系游戏没什么人讨论,今天就忘了?

设计这种操作不为别的,就为了一条:能在今时今日被p老您提将出来讨论呐。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-7 10:28 发表


惯性只有刹车才算么?
那么该说清楚一点。

这个不那么普及,不过理由还是举差不多多的。
动作游戏印象中就Mario和大金刚系列(还有一些衍生作品)有比较完整的惯性系统。

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引用:
原帖由 downnote 于 2007-8-7 10:31 发表

p老忘了,昨天还发过帖子说任系游戏没什么人讨论,今天就忘了?

设计这种操作不为别的,就为了一条:能在今时今日被p老您提将出来讨论呐。
我牺牲小我啊,要是没我,你们能讨论得起来么?

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恩,惯性对手感来说很有意义,难道你要说魔界村很有手感不成?

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对动作苦手/LU来说毫无意义,只对高手有意义

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加入惯性的设计,应该能让游戏人物动作看起来更流畅。玩起来更爽快些。想像看没有惯性的设计。MARIO一落地就定在原地不动。然后再开始跑跳。那有多难受啊。

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但是一跑起来就很难确定速度,更难操作。对高手来说是更流畅了,但是对大部分玩家来说只是更破碎。想想smb 8大关,有多少人能流畅过的?

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引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:42 发表
但是一跑起来就很难确定速度,更难操作。对高手来说是更流畅了,但是对大部分玩家来说只是更破碎。想想smb 8大关,有多少人能流畅过的?
这就是精妙之处呀

即使不能流畅过也是能过

但是上面还有更高境界的流畅过

这个游戏的适应人群不是更大了么?

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