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这几天没事,玩了女忍,然后又玩男忍,发现女忍根本不入流啊

好久没认真玩了~

当年参加过中日对抗赛的,最好的一次成绩是04年Kunoichi Stage1 hotsuma HARD 限定最速
当时得了第5~   
前段时间回忍区跟他们叙旧,告诉我说8A纯最速hotsuma已经被搞到1分26秒多了 = =
畜牲啊~  老K回来后,又刷了一堆成绩~
我们玩了快5年了,现在一堆人还热情不减~
shinobi和kunoichi真是好游戏~


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还是男忍硬派一点



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男忍有时间限制,逼得玩家快速推进,特别是美版SUPER难度那个节奏爽到翻.

而女忍相比就平庸多了,还是个节奏问题......


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男忍是独一无二的,那种行云流水般的突进、来往穿梭游斗杂兵祭起杀阵过程中的压抑和最后手起刀落的释然,无人能及
女忍虽然优秀,但过多的修饰让它很难突破男忍的境界

恶食八双,变向蓄力斩,盲镖,墙斩,雷DSAH,真怀念啊

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红围巾太赞了,个性

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总体来讲  
shinobi重视速度  kunoichi重视综合能力
kunoichi retary的设定,让最速挑战做起来比shinobi压力大很多的
shinobi的压力来自于相对宽松的系统要求下对极端速度的要求
K忍hot hard最速全盘从新retay是常事,MD录个像整天要清硬盘,shinobi不满意就可以阶段retay
K打限定最速的可玩性是比S高的~

2种风格各有所好~
K忍 hot hard 有时候进boss战慢0.01秒就铁定不能一刀boss这种要求 可是比S苛刻的多啊~
要是赶上要玩S最速的,郁闷死人的丫~
而且hard下hot一刀 鬼火 和 风车 的难度 不输super hot一刀产土
再赶上限定......

[ 本帖最后由 ddps2 于 2007-8-10 16:48 编辑 ]

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我是忍众!!


支持忍!!



拍摄于2年前 = =

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支持忍,支持DD

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8A1分26秒!!!!!

远目……

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S忍和K忍都索神作,对绯水MM极度有爱

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引用:
原帖由 大南山 于 2007-8-10 17:19 发表
8A1分26秒!!!!!

远目……
纯最速难度相当的大
MD一个个全部用落4的
还有天璇 现在最新成绩是 1分22秒80
我估计现在我再打8AS最速,绝对的2分开外了
老了~老了~

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PS2上第一个通的女忍  第二个男忍~

女忍黄金城内部跳跃那关第一次打  RETRY 48次来着

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我在JS店里看JS玩最高难度
惊我下巴啊

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确实是神作,SEGA最高~

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引用:
总体来讲  
shinobi重视速度  kunoichi重视综合能力
kunoichi retary的设定,让最速挑战做起来比shinobi压力大很多的
shinobi的压力来自于相对宽松的系统要求下对极端速度的要求
K忍hot hard最速全盘从新retay是常事,MD录个像整天要清硬盘,shinobi不满意就可以阶段retay
K打限定最速的可玩性是比S高的~

2种风格各有所好~
K忍 hot hard 有时候进boss战慢0.01秒就铁定不能一刀boss这种要求 可是比S苛刻的多啊~
要是赶上要玩S最速的,郁闷死人的丫~
而且hard下hot一刀 鬼火 和 风车 的难度 不输super hot一刀产土
这个你不能把游戏定义再最速的基础上去讨论,就好比警察他们说NG的自由度时,我也不能那用忍的最速去说其实忍也可以毫无拘束……

仅仅只是对于一个普通的游戏爱好者而言,K忍的空中攻击后多段DASH无疑是降低了普通游戏的难度.
但是再黄金城内,K忍关卡设定的难度比较高一点.

个人不太喜欢女忍:D
PS2上的 忍在ACT中本身就以行云流水般的突进、来往穿梭游斗杂兵祭起杀阵过程中的压抑和最后手起刀落的释然独树一帜,而到了K忍,制作组已经从OVERWORKS变成了合并后的WOW,加入更多类似DMC的SHOW TIME,感觉已经不再仅仅是一款单纯的竞速ACT了.

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