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勤插西,懒凑仔。
原帖由 ジークフリート 于 2007-9-5 04:07 PM 发表 4。不能挡,这个可能是个人技术原因,所以对鬼泣没有爱。 3不是有个可以防御蓄气的模式吗...
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原帖由 henvelleng 于 2007-9-5 19:36 发表 跳跃是游戏3D化之后最能让我兴奋的要素,在我眼里,3D游戏正是因跳跃而精彩,并且把同类2D游戏轰至渣的:D 不过也要看跳跃动作设计和关卡设计,至少你不能只会跳,起码得配合个跑墙滑墙之类的技能。像dmc里一些跳 ...
原帖由 horsearmor 于 2007-9-5 19:03 发表 不能挡很讨厌,因此超级马利魂斗罗赤影战士双截龙玩起来很不爽
手枪
元始天尊
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-5 16:01 发表 楼主会发现其实大多数3D动作游戏的难度都是在跳跃上,而跳跃难度多半来自于视角问题~~
原帖由 gaofeng217 于 2007-9-5 16:04 发表 有跳其实没关系 但是3D场景不要设成悬崖式的,一个没跳好就挂了 比如说我非常喜欢的喘奇与叮当系列也有不少跳,但很多地方没跳好还可以找个地方跳上来
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