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请列举2D格斗游戏里在对战中派不上用场的必杀技

伪非 觉得街霸的加加不落根破绽很大


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-13 11:31 发表

有人会为了这个而故意被砍一刀的么
如果对方血很少也是管用的套路呀
引用:
夏尔米的24b貌似就没什么用
可以跨过地飞行道具



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街霸2里面春丽的旋转鹤腿踢好象在对战中没什么用处。:D


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引用:
原帖由 breadabo 于 2007-9-13 11:36 发表
街霸2里面春丽的旋转鹤腿踢好象在对战中没什么用处。:D
发顺了,而且游戏速度调得高的话扰乱起来还是很不错的.

而且2X里这招防御的话也蹭掉很多血.......简直是BUG.......

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饿狼传说3里面的多数人的隐藏能力
基本没人能在实战中使用

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引用:
原帖由 Tales.J 于 2007-9-13 11:32 发表
虽然不是格斗游戏 但是街机三国里面张飞的咬血 不仅没用 而且还添乱
忙中出错正是CAPCOM过关游戏的一个显著特点

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最喜欢的就是张飞咬人,曾经以咬过张辽6口而无比的自豪……

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99里琢磨的22a/c,这招太神奇

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利安娜的扔发卡扔炸弹都是废招

微普的开枪夜市…………

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引用:
原帖由 Tales.J 于 2007-9-13 11:32 发表
虽然不是格斗游戏 但是街机三国里面张飞的咬血 不仅没用 而且还添乱
混战的时候,谁不小心咬着谁,高声骂娘+狂晃摇杆。

不过倒是最后老板剩最后一丝血的时候,可以冲上去咬死丫的。:D

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还有真侍魂的变Q版..........

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引用:
原帖由 SE光影GA 于 2007-9-13 12:07 发表
利安娜的扔发卡扔炸弹都是废招

微普的开枪夜市…………
扔定时发卡02里好歹有劲爆连技
开枪可以最后1秒挡远波

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说实在的,只要是招数,设计出来就必然多少有点用处,除非是那种恶搞的

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普通16人版,春丽那招旋风腿出招时无敌,我一直用它来对空的

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几乎没看见有人用家家不露根的

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